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长征有多长公里 红军长征一共用了几年

长征有多长公里 红军长征一共用了几年 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那(nà)个,是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨(mó)难将(jiāng)促(cù)使你成(chéng)长,进化(huà)到(dào)足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合(hé)的新(xīn)盟友,去击(jī)败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随(suí)者们。这个(gè)世界(jiè)的存亡与(yǔ)未(wèi)来(lái)将(jiāng)掌(zhǎng)握在(zài)你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会觉得(dé)没(méi)有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他(tā)都(dōu)是同一(yī)个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎(zěn)么设(shè)计的(de),强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严(yán)重。如果你没(méi)有远程伤害(hài)的技能,他会(huì)一直有(yǒu)盾,直到(dào)半血,偶尔攻(gōng)击(jī)一会后摇可以攻击(jī)到他,但是近(jìn)战不能打他,不然(rán)会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他(tā)就(jiù)会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在(zài)这个阶(jiē)段,很大(dà)概(gài)率(lǜ)你的道具(jù)和(hé)技能只有很少一部(bù)分进(jìn)行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很多时间,直(zhí)到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血(xuè)中规(guī)中(zhōng)矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四(sì)、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇《无(wú)限深渊》的(de)游戏走(zǒu)位有没有必(bì)要,如果你能在(zài)前两关(guān)用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果你选择(zé)增加(jiā)抛(pāo)射物(wù)或者有(yǒu)护(hù)盾等加成的怪物(wù),你(nǐ)躲(duǒ)一半就不错了(le),人物(wù)本身就走(zǒu)得慢(màn),站的地方(fāng)要么是一(yī)条线,要么(me)是各种长征有多长公里 红军长征一共用了几年站台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们(men)在有限(xiàn)的时(shí)间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后(hòu)面(miàn),先打远(yuǎn)程(chéng),你(nǐ)会发现后面还有个(gè)远程也发现你了,你就(jiù)更(gèng)难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不知道为什(shén)么(me)既然给了玩家一(yī)个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能(néng)设定(dìng)得(dé)更(gèng)好点,比如操作流畅(chàng)或者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪(guài)物(wù)的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤(shāng)害以及攻击次数(shù),攻击速度什么(me)都不(bù)是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变大(dà)变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他会(huì)马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没有(yǒu)反(fǎn)手的机(jī)会。 只要前期(qī)和他在(zài)一个平台上,你几(jǐ)乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你(nǐ)去(qù)打,你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血(xuè),对各种(zhǒng)属性免疫(yì),随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢(huī)复(fù)大部分(fēn)血(xuè),出怪的数量会(huì)增加(jiā)40%以上,平(píng)台(tái)满了可能还会有地形伤害(hài),你也会降低(dī)伤害(hài)和攻击速度(dù)。游戏本身操作不好(hǎo),再(zài)降低40%的攻击速(sù)度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的(de)大范围(wéi)伤害同(tóng)时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还必(bì)须(xū)杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮(guā)痧(shā)半年,如果再配(pèi)上上(shàng)面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了(le),被满(mǎn)屏(píng)攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游(yóu)戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低(dī)你的游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)有很(hěn)多不同标签的技能道具(jù),如果(guǒ)你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同(tóng)类型(xíng)的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但(dàn)是(shì)这个游(yóu)戏解锁越多(duō),游(yóu)戏中出现的就越(yuè)多,标签(qiān)相同的道(dào)具就越难凑(còu)齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果(guǒ)你解锁太(tài)多道具,大部分道具还是不够,而且(qiě)有些4星(xīng)道具你解锁后就(jiù)不能禁用(yòng)了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你(nǐ)开(kāi)了4星道具,很(hěn)可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国际服差了一半(bàn)以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道(dào)具等,但不知道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这(zhè)样你就(jiù)可(kě)以看广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因为没(méi)有角色所以(yǐ)不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的(de)画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集(jí)道(dào)具,实际上还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类型对(duì)比(bǐ)下更优秀了。

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