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嘴巴含胸的感觉知乎

嘴巴含胸的感觉知乎 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加(jiā)点(diǎn)更好(hǎo) 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

武士:之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子(zi)大技(jì)术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属性(xìng)之一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性(xìng)就很(hěn)好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局(jú)几级(jí)优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提(tí)升武士的力(lì)量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高(gāo)的(de)我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的(de)实力(lì)再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前(qián)期(qī)基本上(shàng)不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对(duì)于法术职(zhí)业的(de)属(shǔ)性,我(wǒ)们武士(shì)开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须(xū)穿插(chā)着血量,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到(dào)负重值达到(dào)中这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再去(qù)点血(xuè)量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照(zhào)上面的(de) *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的(de)能力值要求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于战士(shì)职业,很推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血(xuè),因为血量就是属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为(wèi)前(qián)期(qī)要加力(lì)量(liàng),其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会那(nà)么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒(huāng)的(de)时(shí)候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑(qí)士(shì)的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及(jí),毕(bì)竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本上就(jiù)可以不用管了(le),20点基本(běn)上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到3嘴巴含胸的感觉知乎1,这(zhè)样(yàng)所有的武器都是可以(yǐ)用了。前(qián)期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很困难的(de),所(suǒ)以(yǐ)在法师的(de)加点上,我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定(dìng)要(yào)看清法师(shī)的着重点,因(yīn)为法师不(bù)同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对法师(shī)法术(shù)加成(chéng)。法力(lì)值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很(hěn)好实用(yòng)法术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石(shí)仗(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽(suī)然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对(duì)法师(shī)进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不可(kě)取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力(lì)的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术(shù)和血槽(cáo)是(shì)可以(yǐ)适应前期的(de)敌人(rén),那么(me)可(kě)以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的(de)时候我们(men)也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后(hòu)期也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手在(zài)这时(shí)候感觉吃(chī)力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了解(jiě)敌(dí)人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知(zhī)道(dào)怎么打(dǎ)了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力(lì)够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大(dà),走双持武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么(me)装备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提(tí)升施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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