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公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌(pái) 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的(de)输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差(chà) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运(yùn)转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带(dài)来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况(kuàng)直接(jiē)抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可(kě)抓,大(dà)部分情况下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒(dú)贼(zéi)的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能最后打输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂(zá)技(jì)这(zhè)种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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