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分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例

分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮(lún)输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性的(de)火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎(suì)片会(huì)清空大(dà)招和技能(néng)能量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备(bèi)选碎(suì)片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可(kě)获得(dé)基于(yú)敌人等(děng)级的近(jìn)战能力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在(zài)对敌人(rén)施(shī)放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率。如果敌(dí)人(rén)死于(yú)施加灼(zhuó)烧的(de)一(yī)击(jī),则(zé)不会激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能(néng)触发仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起来很(hěn)美好分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例,但是(shì)实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带(dài)完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能(néng)带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要打三波的(de)场景不能用,第二波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如(rú)门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三(sān)切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发可(kě)能没装上,可以近(jìn)战或(huò)者切(qiè)空容器打一发(fā),但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn),空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选择(zé)这(zhè)里交火刀的(de),闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后 可(kě)以选择手动装填(tián)一发(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切(qiè)回(huí)来(lái)射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身装填(tián)射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角(jiǎo)大(dà)小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降(jiàng)低(dī)为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满(mǎ分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例n)足(zú)第二条要(yào)求(qiú)时切(qiè)换至其(qí)他(tā)武器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则(zé)、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团(tuán)队带来增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较充裕(yù),可(kě)以先渎(dú)职起(qǐ)手(shǒu)(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成(chéng)【火(huǒ)力(lì)无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量(liàng)球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或(huò)者(zhě)自己换(huàn)其他的(de)。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然(rán)给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主(zhǔ)打(dǎ)的(de)就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是(shì)你的(de)主(zhǔ)要(yào)职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需(xū)要【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常需(xū)要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对(duì)应环境进行(xíng)配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个(gè)看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在(zài)输(shū)出(chū)环境为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不需要队(duì)友配合,适(shì)合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场(chǎng)景(jǐng)大(dà)多是单刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用(yòng),生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等高难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需(xū)要你去(qù)保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎(suì)片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套(tào)

模组方面就不(bù)做推(tuī)荐(jiàn)了(le),这两个金装都属于(yú)对策特(tè)化装备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个装备(bèi)的场景基(jī)本上都(dōu)是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照抄(chāo)即可

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