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模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗

模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市(shì)的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没(méi)有详(xiáng)细的(de)百(bǎi)科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的(de)基(jī)础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化(huà)为(wèi)武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和(hé)越高等(děng)级的(de)人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分(fēn)则(zé)是以资本主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高的经济(jì)收入(rù)用来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多和更(gèng)高(gāo)级(jí)的工作人口,但(dàn)更高级的(de)工作人口又会带来新(xīn)的需(xū)求,否(fǒu)则人(rén)口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需(xū)要的生活物资(需(xū)要在(zài)附近建立市场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会增长:比如(rú)农(nóng)民(mín)需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成(chéng)城市,这(zhè)种随着(zhe)人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有(yǒu)的(de)物资需(xū)求(qiú))的住房升(shēng)级(jí)到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产(chǎn)生新的工人(rén),并且获(huò)得更高的单个住房人口上限。不(bù)过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并(bìng)不(bù)是(shì)上位替代,而是(shì)分工共存的(de)关系——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖类工作需要(yào)农民(mín)、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等(děng),所(suǒ)以需要(yào)完(wán)成的是一(yī)个整(zhěng)体的人(rén)口和(hé)居(jū)住区域的(de)规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还(hái)属于(yú)一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一(yī)个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也要(yào)配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医(yī)院(yuàn)来(lái)防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持(chí)城(chéng)市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居(jū)民住(zhù)房(fáng)中看到满意(yì)度的(de)数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开发(fā)组能力(lì)与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十(shí)小(xiǎo)时(shí)才入(rù)门,但(dàn)与此同时重复(fù)可玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择(zé)是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物(wù)中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快(kuài)递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了(le)一段(duàn)带(dài)有(yǒu)教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在于这些剧本(běn)中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的(de)新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这是(shì)除了(le)非洲草原风情的(de)《狮子大(dà)地》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海的(de)热带(dài)风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南(nán)美(měi)这边走独(dú)裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的(de)具体需求也就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化(huà),这意味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种东(dōng)边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能(néng)种辣椒的(de)设(shè)定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存(cún)在(zài)明显的资(zī)源(yuán)断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避(bì)免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可(kě)以拿(ná)去卖,基本(běn)都是(shì)现实(shí)时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺(yì)术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就(jiù)是(shì)新兴世(shì)界不仅(jǐn)包(bāo)含了多样(yàng)化需求的商(shāng)路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价(jià)格——这一点意义主要(yào)体(tǐ)现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了基(jī)本需求,模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供(gōng)黑市(shì)需(xū)求的货物,可以额(é)外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模(mó)以后收益相当可(kě)观。不(bù)过需要先花(huā)费比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文物(wù)放(fàng)入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问(wèn)题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多了,后期动(dòng)辄大(dà)几千上万(wàn)(相对而(ér)言(yán)劳工(gōng)的(de)产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实(sh模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗í)际(jì)上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层(céng)的(de)复(fù)杂(zá)产品,所需(xū)要(yào)的种植和加(jiā)工工序也(yě)需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就(jiù)带来了一个(gè)和本体类似的问题(tí),也就(jiù)是本(běn)作的自动化和模(mó)块(kuài)化程(chéng)度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完(wán)全(quán)体”的(de)《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是(shì)一个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时(shí)机:首先(xiān)不同于(yú)4X回(huí)合制(zhì)还有《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策略(lüè)种(zhǒng)田(tián)游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面(miàn)确实(shí)好看,这一点对比同系列(liè)那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

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最后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可能(néng)相对于(yú)《城市天际(jì)线(xiàn)》还(hái)需要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和下面的管道(dào)这(zhè)些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊(xùn)一(yī)些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇(tǐng),还(hái)能(néng)放(fàng)牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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