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m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名

m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出(chū)阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核(hé)心思路(lù):传统的(de)三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流(liú),渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会(huì)清空大招和技(jì)能能量,做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭筒输(shū)出服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节(jié)生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换(huàn))

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热(rè)余(yú)烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获(huò)得基于敌(dí)人等(děng)级(jí)的近战能(néng)力(lì)能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施(shī)放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌(dí)人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会(huì)激活(huó)。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实(shí)战(zhàn)近(jìn)战刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不(bù)大可以带完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模(mó)组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波(bō)的场景不能用(yòng),第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是(shì)主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且走机制很(hěn)方便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触(chù)发(fā)碎片(piàn)提容错(cuò),但是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞(fēi)刀(dāo),触(chù)发单(dān)频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一(yī)

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可(kě)能(néng)没装上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空容(róng)器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一动(dòng)画不吃(chī)换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大(dà)小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮(pào)时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的(de)超因果(guǒ)射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或(huò)是满足第(dì)二条(tiáo)要求(qiú)时切(qiè)换至其他武器(qì):获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获(hum开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名ò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长的规(guī)则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需(xū)要(yào)你带(dài)狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出(chū),第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个(gè)思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但(dàn)是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间(jiān)带(dài)来恢复(fù)速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联(lián)动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎(suì)片和能量球(qiú),割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一(yī)起带的)、投(tóu)弹手m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性(xìng)武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞(tūn)噬(shì),回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装(zhuāng),是(shì)因为在(zài)突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且(qiě)不需要(yào)【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出(chū)需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要(yào)释放的(de)终结(jié)技(jì),但是考虑(lǜ)再三还(hái)是(shì)选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可以带(dài)自(zì)制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是(shì)绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一(yī)般(bān),这个(gè)看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已(yǐ)经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的同时还(hái)能联动神器模(mó)组虚(xū)空元素能(néng)量球

● 3号(hào)位(wèi):优(yōu)先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(de)(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出(chū)环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不(bù)需要(yào)队友配合(hé),适合(hé)单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身(shēn),在宗(zōng)师(shī)等高难场景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合(hé)的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚(xū)空猎(liè)其实碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个(gè)装备的(de)场景(jǐng)基本(běn)上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的(de)回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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