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无垠蔚(wèi)蓝之歌和(hé)往(wǎng)常的活(huó)动武(wǔ)器一样,实战表现(xiàn)一般可以不用强化,收(shōu)藏即(jí)可。其适用(yòng)的角色主(zhǔ)要是烟(yān)绯和那维(wéi)莱特这类重击(jī)输出为主(zhǔ),对(duì)充能也有一定需求的角色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)是原神4.1的(de)新活动武(wǔ)器。本期为大家(jiā)带来的是原神无垠蔚蓝之歌武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝之歌养(yǎng)成材料。无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活(huó)动武器一样,实战表现一般可以不用(yòng)强化,收藏(cáng)即可。其(qí)适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特(tè)这类重击(jī)输出为主,对充能也(yě)有(yǒu)一定需(xū)求的角色。

一、武器简(jiǎn)介

二、养成(chéng)材料(liào)

三、武(wǔ)器简(jiǎn)评(píng)

无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)是565白值,主词条为充(chōng)能的法器。

模型(xíng)特(tè)点是高白值低属性(xìng),但充能是辅助向的属性,按理(lǐ)对于辅助来(lái)说(shuō),更想要更多(duō)的充能属性,而不是攻击白值,所以这个模型(xíng)显得(dé)有些尴尬。

武器(qì)的被动技能可以提高角色普(pǔ)攻和重击的伤害,又像是侧(cè)重(zhòng)于输出(chū),看上去(qù)自(zì)相矛盾。这也导致了其在(zài)输出面表现一(yī)般,辅助能力也并不(bù)精进。

总体来说,和往常的活2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗(huó)动(dòng)赠送(sòng)武器一样(yàng),明(míng)显(xiǎn)在数值(zhí)是存(cún)在(zài)毒点,不建议玩家强化,收藏即可。这也也有个好处(chù),毕竟是(shì)绝版武器(qì),不会导致一些玩家(jiā)因为入(rù)坑较(jiào)晚错过(guò)某(mǒu)些活动(dòng)而在装备上与老玩家拉开无(wú)法(fǎ)弥补的差距。但同时又保证了收藏价(jià)值,对于老玩(wán)家来说(shuō)也能(néng)接(jiē)受。

四、进阶分析

图中按(àn)那维莱(lái)特(tè)+达达(dá)利亚+枫原万(wàn)叶+钟离的队伍进行计(jì)算,比较那维莱特(tè)满buff的重(zhòng)击伤害(hài)期望。可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌在(zài)伤害面表现并(bìng)不好,甚至不如试做金珀。

分(fēn)析其(qí)原因(yīn),试做和无垠的武(wǔ)器白值对那维莱特(tè)来说都没有(yǒu)收益,其(qí)实(shí)就(jiù)是(shì)比(bǐ)较生命词条和增伤词(cí)条(tiáo)的收益。最终,因(yīn)为目前(qián)缺少(shǎo)生命拐,而且金珀的生命百分比要比(bǐ)无垠的增伤数值高一点点,所以输出(chū)还是金珀高。

充能效率的属性对于那维来说可以是有效(xiào)词条,那维开大获得露(lù)珠可以提高(gāo)其持(chí)续输出能力。能够让输出更加(jiā)平(píng)滑,大招不卡(kǎ)手。

但聪(cōng)明的(de)你一(yī)定(dìng)也发现了,无垠就算一级都不强化,也可以给(gěi)那维提供(gōng)完整的输出(chū)属性。省材(cái)料也算一(yī)个(gè)优势(shì)吧(ba)。

图中计算烟绯重击蒸(zhēng)发的(de)伤害(hài)期望(wàng),流浪乐(lè)章按照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精(jīng)通计算(等价(jià)于六轮平(píng)均触发三次不同的buff)。

可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现(xiàn)也是较低的(de)。但充能效(xiào)率算是有(yǒu)效词(cí)条,烟绯的(de)大招还是(shì)比较关键的,总体来说会使玩家(jiā)体验更加丝滑,但输出降(jiàng)低了。

总体来说,个人并不是很推荐给(gěi)烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之(zhī)歌和(hé)往常的活动武(wǔ)器一样,实战表现一般可以(yǐ)不(bù)用强(qiáng)化,收藏即(jí)可。其适用的(de)角(jiǎo)色(sè)主要是烟绯和那维莱(lái)特这类重击输(shū)出(chū)为主,对充能也有一定需求的角色。

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