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海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命

海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流(liú)是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色(sè),本次(cì)为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对(duì)比,镜(jìng)流的(de)1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益(yì)比其(qí)他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力(lì)的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各(gè)星魂(hún)与光锥(zhuī)收益(yì)对比

镜(jìng)流作为一个输(shū)出角色(sè),所以(yǐ)本次计算(suàn)用(yòng)镜流(liú)搭配停云(yún)的队伍进(jìn)行固定变(biàn)量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计算这个循环(huán)的(de)总伤害

③引入速度(dù)和行(xíng)动次数(shù),计算这个循环所海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命经过的(de)总(zǒng)行(xíng)动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得出(chū)平均每经过1行(xíng)动(dòng)值(zhí)造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各光(guāng)锥收益(yì)对比(bǐ)

本次对(duì)比使用0魂的镜流(liú),并把我认为比较(jiào)适合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无(wú)可(kě)取代由于镜流(liú)的受击概(gài)率不低(dī),所以就(jiù)把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触发,所以(yǐ)这里按(àn)3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均(jūn)化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常(cháng)驻增伤,后(hòu)面那段增伤(shāng)镜流(liú)比(bǐ)较难触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开(kāi)局(jú)在秘(mì)技的配(pèi)合(hé)下(xià)爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的(de)情况建议还是(shì)抽个专武更好。

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