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prepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部(bù)分(fēn)更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等(děng)种种原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出了(le)8款(kuǎn)素(sù)质极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经(jīng)有了两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧(jù)情和设定上(shàng)都相(xiāng)当(dāng)不错,并收获了众多游(yóu)戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后(hòu),这第(dì)三部《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为驱(qū)动力(lì)。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将为了(le)一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏中(zhōng)享受美妙的(de)故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容(róng)易浮想联翩

实(shí)际上,本作(zuò)是(shì)一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目(mù)的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏中的(de)委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不(bù)需要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上(shàng)的物理和(hé)视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所到之处污垢(gòu)被一(yī)扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和满足(zú)感也是其他游戏难(nán)以替(tì)代的(de)。不需要忍受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的(de)解谜游(yóu)戏(xì),其(qí)的标(biāo)题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装(zhuāng)置(zhì)的(de)小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体(tǐ)可以分离(lí),做到“分头行(xíng)动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可(kě)以操作身体(tǐ),但必(bì)须在(zài)10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失(shī)败。

通(tōng)过(guò)头部带电(diàn)这一特(tè)性,可以使其接(jiē)触到的场(chǎng)景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而产生开(kāi)或(huò)关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一(yī)设(shè)计让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加丰富(fù),全(quán)程都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然(rán)并非(fēi)任天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得(dé)整个(gè)流程的体验(yàn)极佳,让人全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游(yóu)戏通关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素(sù)画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都还(hái)原了那时(shí)候的味道(dào)。

在(zài)大块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多(duō)变(biàn)的玩法以(yǐ)及(jí)大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本(běn)作的内容极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官方给予(yǔ)了(le)极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游(yóu)戏(xì)不仅(jǐn)在(zài)内容的(deprepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗)质(zhì)量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款游(yóu)戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的(de)开发商,正是任(rèn)天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩(wán)家(jiā)或媒体提及(jí)这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适(shì)配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏的模式非(fēi)常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来(lái)自(zì)外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是(shì)个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多(duō)数同(tóng)类型(xíng)游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风(fēng)也清新(xīn)靓(jìng)丽(lì),还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕(bì)竟(jìng)最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几(jǐ)二(èr)十岁的少年,都被熬成中年(nián)大(dà)叔大(dà)婶了(le)

而(ér)当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上(shàng)手难(nán)度(dù),但(dàn)游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的(de)操(cāo)作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然(rán)在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进(jìn),还追加了全新(xīn)的合作招式(shì)以及全(quán)新的自(zì)定义生存模式,进一(yī)步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这(zhè)一游(yóu)戏(xì)设(shè)计思路。关(guān)卡中往往会有许多(duō)非(fēi)常诱人的收集要素(回(huí)报(bào)),但这些(xiē)收集要(yào)素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高(gāo)的操作要(yào)求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还加入了(le)更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅(chàng)享(xiǎng)本(běn)作设(shè)计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时(shí)间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个(gè)字(zì),除(chú)了(le)菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图(tú)标符号(hào)和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似(shì)遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错过(guò)了中文(wén)化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实际(jì)游玩时只有很少(shǎo)一(yī)部分关(guān)卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方块从上往下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是(shì)尽可(kě)能将方块(kuài)叠(dié)高高。游戏中的(de)方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受到重(zhòng)力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的(de)重心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使(shǐ)用规定(dìng)数量的(de)方块(kuài)搭(dā)建,同时不(bù)能超(chāo)过一定高(gāo)度,这就需要尽可(kě)能利(lì)用(yòng)好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的(de)平(píng)台。

本作除了拥有大量(liàng)单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会(huì)中(zhōng)可以给对手使(shǐ)坏(huài),例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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