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母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不(bù)透的一(yī)个机制,不同(tóng)的(de)元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给大家(jiā)整理一(yī)下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提高本(běn)次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击(jī)冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在(zài)一定的克制(zhì)关系(xì),即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此(cǐ)导致(zhì)的一(yī)个(gè)很有(yǒu)意思的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此(cǐ)我(wǒ)们可以推断(duàn)燃(rán)烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的(de)反(fǎn)应(yīng)。

再来看(kàn)右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生(shēng)转化(huà),除造成原本的风元素伤害外(wài),还会(huì)额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额(é)外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

相关下载(zài)

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