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日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级(jí):战技(jì)=天赋(fù)=终(zhōng)结(jié)技(jì)>普攻(除了普攻之外建议全部点满(mǎn))

托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一名巡猎命途的火属性角(jiǎo)色(sè),可以(yǐ)召(zhào)唤(huàn)“账账”进(jìn)入(rù)战斗(dòu)。本(běn)次为(wèi)大家带(dài)来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕(pà)加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)。托帕的普攻是一个(gè)常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害(hài),在点(diǎn)亮额外(wài)能力(lì)之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕(pà)的普攻是一个常规(guī)普攻(gōng),只有1段伤害(hài),在点亮(liàng)额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为(wèi)追加攻击(jī)伤害。

至于实(shí)战中(zhōng)选择使用普攻(gōng)还是使用(yòng)战技,需要根据队伍实际情况灵活(huó)选择,有些情况用(yòng)普攻虽然出伤较慢,但综合收益高(gāo)一(yī)点(diǎn),有些情况使用(yòng)战(zhàn日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思)技(jì)打(dǎ)个快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付(fù)困(kùn)难?

托帕的战(zhàn)技是单攻攻击,也(yě)是托帕的核心机制启动(dòng)的(de)关键(jiàn),能(néng)为目(mù)标(biāo)敌人(rén)施加【负债证明】。拥(yōng)有【负债(zhài)证明】的敌人受(shòu)到的追(zhuī)加攻击伤(shāng)害(hài)提高,这是易(yì)伤(shāng)乘区的增(zēng)益(yì),且只对追加攻(gōng)击生效。同(tóng)时(shí),战技会(huì)额外(wài)让账账(zhàng)发动一次(cì)攻击(jī),这次攻击一共分为7段,倍率平均(jūn),本次攻击既属于战(zhàn)技也属于追(zhuī)加攻击,不属(shǔ)于账账自(zì)己(jǐ)的行动,不会激活需要账账自己行动(dòng)才能触发的机制。

其他需要注意的(de)关键机制如下:

①我(wǒ)方目标回合(hé)开始或行(xíng)动时,若场上不存在(zài)陷入(rù)【负债证明】状态的敌方目标(biāo),托帕使随机敌方目标陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身(shēn)上,改变目标后,原来(lái)的那(nà)个会消(xiāo)失

③敌人(rén)头上(shàng)会显示(shì)【负债证明(míng)】标记。

④【负(fù)债证明】为不可解(jiě)除(chú)的负面效果(guǒ)。

天赋:猪(zhū)市(shì)?!

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托(tuō)帕的天赋是托帕(pà)的核心机制,可(kě)以召唤(huàn)账账(zhàng)进入战(zhàn)斗(dòu),账账初始速度80,不会随技(jì)能等级提升而改(gǎi)变。账账行动时(shí)发动追加攻击,一共(gòng)分为7段,倍率平均,只(zhǐ)会(huì)攻击拥有(yǒu)【负(fù)债(zhài)证明】标记的(de)敌(dí)人。

陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状态下的敌方目标受到我方的追(zhuī)加攻(gōng)击时,账账行动提前50%,但账(zhàng)账自己的行动不会触发这个行动提前。

而且需要注意(yì):姬(jī)子黑塔的追加攻击由账账自身行动的攻(gōng)击触发时(账(zhàng)账击破、账账攻击半血敌人),因(yīn)为账账的行动还(hái)未(wèi)结(jié)束(处在(zài)账账回合的额外阶(jiē)段),所以不(bù)会(huì)对账账进行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托帕的终结(jié)技是一(yī)个(gè)强化(huà)技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)下的账账(zhàng)暴击(jī)伤害提高,伤(shāng)害(hài)倍率提高,这部分提高(gāo)的倍率在战斗中表现为多(duō)1段相应倍率的伤害(hài)。

值得一提的是,托(tuō)帕战技的那(nà)次攻(gōng)击也能(néng)获得【涨幅惊人(rén)!】状态的增益加持,并且会消耗(hào)次数。

除此之外(wài),当陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受(shòu)到(dào)我方的普攻(gōng)、战(zhàn)技(jì)或(huò)终结技的攻击时,账账行动(dòng)提前50%。再(zài)结合(hé)天赋中的(de)追击提(tí)前机制,基本上只要(yào)我方发(fā)动攻击,账账就(jiù)会行动提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态(tài)持续时(shí)间外用(yòng)追(zhuī)击(jī)拉条账账(zhàng),不然感觉有点浪费。

此外,由(yóu)于托帕的普攻和战技都被(bèi)视为追加(jiā)攻(gōng)击,所以(yǐ)释放终结技后(hòu),托帕释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻(gōng)击拉50%)

因此在托帕能量(liàng)充满,但账账马上就要行动了的时侯,建议先等账账这(zhè)次行动完,再放(fàng)托(tuō)帕终结技,避(bì)免浪费大招的拉条增益(yì)效果。

进(jìn)入(rù)【涨幅惊人!】状态后(hòu),账账在行动条上的图(tú)标(biāo)会发(fā)生变化,并(bìng)且在行动值上(shàng)方会(huì)标注剩余触发次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只(zhǐ)能(néng)在战(zhàn)斗外使用(yòng),托帕的(de)秘技是(shì)一个(gè)状态类秘技,分(fēn)为主动和被动两(liǎng)个效果:

①被动能力,常(cháng)态召唤账(zhàng)账跟随,该被动(dòng)不消耗秘技点。

②账账会(huì)自(zì)动(dòng)搜寻一定范围内的(de)普(pǔ)通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动(dòng)能力,消(xiāo)耗秘技点获得强化,进入战斗后在账账首次释放攻击后,为托帕恢(huī)复能量(liàng)。

④大地图(tú)主动使用秘技后进入战斗获(huò)得胜利(lì),可以获得少量(liàng)信用点,每天有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘技(jì)后进(jìn)入战(zhàn)斗获得胜利,可(kě)以获得少量宇(yǔ)宙碎片,且(qiě)有(yǒu)小概率(lǜ)获得(dé)一个随(suí)机(jī)奇物(这个(gè)效果(guǒ)有点难受的,万一(yī)天胡开局之后随机出一(yī)个面具……)

技(jì)能(néng)加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结(jié)技>普攻

(除了普攻之外建议全部点满(mǎn))

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