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weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下(xià)提升率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很多,5叠(dié)的记一(yī)位(wèi)星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)高(gāo)

崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之(zhī)大,对weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提(tí)升也(yě)有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输(shū)出角色(sè),所以本次计算用镜流搭(dā)配停云的队伍进(jìn)行(xíng)固定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤害(hài))来进行价值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出(chū)循环(huán)

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个循环(huán)所经过的总行动(dòng)值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对比

三、镜流各(gè)光锥收(shōu)益(yì)对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流(liú),并把我认为比较适(shì)合(hé)镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等级都做了计(jì)算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击(jī)概率(lǜ)不(bù)低,所以就把(bǎ)效果视(shì)为(wèi)常驻。

星神(shén)的增(zēng)伤需(xū)要击(jī)破来(lái)触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例等效平(píng)均化计算。

秘密誓(shì)心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流(liú)比较难触发就不算了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘(mì)技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比(bǐ)其他(tā)光weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠(dié)的(de)记一位(wèi)星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无(wú)可(kě)取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个(gè)专武(wǔ)更(gèng)好。

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