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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以对指(zhǐ)定一名敌人造成少量物理直伤,并且有概率挂上3回合的(de)【裂伤】效果,每(měi)回合能造成一定的伤害。

卢卡是4星虚无命途物(wù)理角色,技能均为单体伤害,可主(zhǔ)动为(wèi)敌(dí)人挂上裂伤(shāng)和易伤(shāng)等效果,本(běn)次为大(dà)家(jiā)带(dài)来《崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道》卢卡行迹详解,卢(lú)卡加点推荐。卢卡的战技可以对指定(dìng)一名敌人造成少量物理直(zhí)伤,并且有(yǒu)概(gài)率挂(guà)上3回合的(de)【裂伤】效果,每回合(hé)能造成一定的(de)伤害。

1、技能(néng)加点

2、战技(jì)

卢卡的战技(jì)可以对指(zhǐ)定一名敌人造成少(shǎo)量物理直伤,并且有概(gài)率挂上3回合的【裂伤】效果(guǒ),每回(huí)合能造成一定的伤害。

战(zhàn)技(jì)基(jī)础回(huí)能30点(diǎn),能造成(chéng)2点破韧。该【裂伤】来自(zì)于卢卡的技能,不享(xiǎng)受击破特(tè)攻的影响;虽然【裂伤】来(lái)自于战(zhàn)技,但并不(bù)属于(yú)战技(jì)伤害,因此无法享受到(dào)限定(dìng)战(zhàn)技的加成效果(guǒ)。

另外,该(gāi)【裂伤】基础(chǔ)倍率虽然取决于敌人更(gèng)大生命值,但(dàn)更高上(shàng)限(xiàn)受制于自身的攻击。以(yǐ)10级战技为例,攻击上限与24%更大(dà)生命相等时(shí)可得出【有效生命=14.08*攻击力】的(de)等(děng)式,只要敌人血量(liàng)超过(guò)了攻击的14.08倍就可以认为卡攻击上限。

卢卡自(zì)身在战斗中吃(chī)满艾丝(sī)妲加(jiā)成、星魂、遗器、行迹(jì)后总攻击(jī)大约在4700,换算的(de)有效生命大约在6.6W左右;这个数值(zhí)不(bù)高,随便来个(gè)精英血量都远超6.6w,因此在叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》计(jì)算(suàn)过程中可以(yǐ)忽略掉(diào)更(gèng)大(dà)生命值24%的(de)条件,只(zhǐ)看攻击上限即可。

额(é)外技能(néng)

效(xiào)果与佩(pèi)拉战技和罗(luó)刹必杀技相同(tóng),在(zài)面对自(zì)带复活、吸血或增伤(shāng)技能的敌人有明(míng)显优(yōu)势。

3、天赋(fù)

小(xiǎo)幅提升了卢卡的循环能力(lì),但是当(dāng)天赋满4层后无法(fǎ)再获得(dé)额外能(néng)量,比(bǐ)如必杀(shā)技给的2层【斗志】会额外回(huí)6点能量;但4层天赋时释放必杀技只能回复基础的5点,不会触发6点额外回(huí)能;而在3层(céng)天赋时(shí)释放(fàng)必(bì)杀技只能(néng)额外回复3点,因(yīn)此层数快溢出时建议先将当前层数消耗一波避免能量浪费。

4、强化普攻(gōng)

在解锁相应额外技能之后连打(dǎ)部(bù)分次数变多(duō),从基础的3次变为了3-6次,具(jù)体概率(lǜ)如下,整体期望为4.5次。

可能很多人疑问这有(yǒu)什(shén)么用?每(měi)段伤害的倍率也就只有20%攻击,伤害这不跟没加一(yī)样?我一开(kāi)始也是这么想的(de),但看到星魂6的时(shí)候我才发现原来还(hái)是(shì)有点(diǎn)用(yòng)的,虽(suī)然不多但的(de)确有(yǒu)提升,有需要的玩家可(kě)以查看下文(wén)的星魂部分,这里不(bù)再赘述(shù)。

5、必杀技

必杀(shā)技消耗130点能量,先给(gěi)敌人(rén)挂上易伤,然(rán)后再造成一定(dìng)伤害,同时造成(chéng)3点削韧。

卢卡的必杀技不(bù)能挂裂伤,我有一个朋(péng)友在(zài)玩卢(lú)卡(kǎ)的(de)时候专门(mén)给没(méi)有裂(liè)伤的(de)敌人开大,然(rán)后再一次强化(huà)普攻(gōng),但实(shí)际上这么做一点用也没有。

6、秘技

对敌方全体造成1点削韧(rèn),为(wèi)自(zì)身提供一层额外天(tiān)赋层数,并随机给一名敌人挂上裂伤;卢卡的秘技的随机特性导致它并(bìng)不好用(yòng),实(shí)战中一般不会(huì)用卢(lú)卡秘(mì)技(jì)起(qǐ)手(shǒu)。

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