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地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码

地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们(men)接下(xià)来(lái)的战斗(dòu)是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出(chū)技能(néng)为(wèi)【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以(yǐ)忽(hū)略不(bù)计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当(dāng)敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻(kè)行(xíng)动。这个机制也(yě)可(kě)以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为队(duì)长(zhǎng),一(yī)定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下(xià)来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了(le)解战(zhàn)斗中的另(lìng)外(wài)一个机制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段(duàn):2个(g地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码è)分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马(mǎ)上(shàng)切换成(chéng)左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后(hòu)只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太(tài)追求(qiú)更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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