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俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能(néng)斗战(zhàn)胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动技(jì)能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小(xiǎo)雷(léi)音主动(dòng)技能否极泰来,被动(dòng)技(jì)能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山主动技能镇(zhèn)魂(hún)符,被动技能状若(ruò)封(fēng)魔;女(nǚ)儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》各门派万象星盘技(jì)能推荐

【输(shū)出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给(gěi)大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能的选择(zé)。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害(hài),因为他(tā)的使用成本(běn)与使用条(tiáo)件都比泼天(tiān)要高,还是需要(yào)一(yī)定的气血基础,使用后还(hái)要休息一回(huí)合(hé))

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己提供更(gèng)高的生(shēng)存(cún))

这个技能与上上(shàng)个版本的大(dà) 唐的某经脉点的(de)镶嵌效(xiào)果相似,现(xiàn)在(zài)经脉上取消(xiāo)了这一条(tiáo),加到了(le)万象技能上了

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像两个(gè)技能对大唐的平(píng)衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤(shāng)害,如(rú)果(guǒ)能高出满月月(yuè)宫月影摇(yáo)光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字(zì)属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先(xiān)满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可(kě)以在马(mǎ)上要(yào)推进的时候使用。

我(wǒ)认(rèn)为(wèi)这个技能(néng)可能还要(yào)比百兽(shòu)怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内(nèi)圈(quān)经脉配合使(shǐ)用(yòng)

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这(zhè)是一(yī)个全新的技能(néng),不是(shì)月影摇光的加强版)月(yuè)影摇(yáo)光经脉(mài)

沧(cāng)海明月(yuè)满月(yuè)时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目标(biāo),冷(lěng)月(yuè)清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用(yòng),相当于在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是(shì)比(bǐ)较值得使用的,当然最后也要看(kàn)冷月清秋(qiū)的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动(dòng)技能。即便是(shì)封月宫,也(yě)给满月增加(jiā)一个输出加成

四(sì)、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破凌霄

这个(gè)技(jì)能赌(dǔ)G更爱(ài),最多追击(jī)3次(cì),欧皇一次(cì)出(chū)手有4个单位承(chéng)受单体(tǐ)技(jì)能的(de)伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作(zuò)为破血的平替技能,如果触(chù)发暴击了,最少不(bù)会(huì)低(dī)于(yú)破(pò)血的(de)伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还(hái)是要看技能的暴(bào)击概率,并且更(gèng)好自身能有较高的暴击特效,才有底气(qì)使用(yòng)

被(bèi)动技能:斗战胜佛(fú)

清宠(chǒng)时使用增加(jiā)额外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分身(shēn)也是会立即出手的

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加不(bù)容易了。当然,主动技能的上限还是比平(píng)常花(huā)果使用的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还是非常(cháng)多这样的(de)玩家(jiā))可以选择主动(dòng)技(jì)能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放(fàng)龙入(rù)海

法术(shù)型(xíng)破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要(yào)低)

我觉(jué)得(dé)这个很棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都比(bǐ)较高,一(yī)般来说是不怎么怕破(pò)碎的(de)。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要弱一些。不(bù)过(guò)这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的(de)运(yùn)营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技(jì)能不限(xiàn)制战(zhàn)斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加(jiā)法术(shù)伤害(hài),而且是(shì)整(zhěng)场(chǎng)战斗(dòu)的加伤(shāng),不受回合限制,如果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了(le)2个(gè)加伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推(tuī)荐。若(ruò)有特别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨<俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打/p>

主动(dòng)技(jì)能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼(zhuó)烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技(jì)能也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能(néng)给队伍的其他的法术(shù)单位(wèi)增加输(shū)出能力

不过(guò)这个技能只是(shì)给目标少量的法(fǎ)术伤害(hài)结果,所以其实这个也是(shì)浪费了魔王自(zì)身当回合的输出。

被动(dòng)技(jì)能:护(hù)犊(dú)情深

这个(gè)就不用说(shuō),是(shì)先祖流魔(mó)王的福音

不过(guò)当前版本魔王印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾(dùn)后表(biǎo)现会怎(zěn)样

不过也(yě)只增加(jiā)两种印记的(de)血量

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效的话,那么其(qí)实就(jiù)是(shì)很长(zhǎng)时间的(de)法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但(dàn)是护盾(dùn)值要弱(ruò)一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇(yǒng)

技能(néng)选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对来说更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆风时可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进(jìn)入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界值(zhí),3个(gè)以(yǐ)上使用击水三千伤害(hài)和(hé)扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是(shì)也只是补(bǔ)偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可(kě)是(shì)没(méi)有溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是我顾(gù)忌(jì)的(de)原(yuán)因,星鲲的威力比起(qǐ)大招(zhāo)一梦(mèng)要差(chà)得多,所以自己的(de)生存(cún)也很重要,有生(shēng)存才有怒(nù),有怒才能一(yī)梦。

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