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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内(nèi)临(lín)时(shí)提升的比例伤害(hài),少阴是(shì)目标(biāo)防御达到的一个要求(qiú)时(shí),这个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好的效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两仪(yí)被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增加人物(wù)等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)不会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤(shāng)害(我现在(zài)一时想不起(qǐ)来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是(shì)自身(shēn)除法宝(bǎo)外(wài)的(de)物伤

技能(néng)公式:

技能无法对(duì)自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自(zì)身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤(shāng)害(hài)

比(bǐ)例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到(dào)法(fǎ)宝增加的(de)面板部分

具体数(shù)值效(xiào)果

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四(sì)象(xiàng)两仪伤(shāng)害结果加成(chéng)对比

说明(míng):这里的系数(shù),我延(yán)用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的(de)测(cè)评的系数(shù),如果我估的(de)系(xì)数与你认为的有(yǒu)出入的(de)少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的(de)系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要(yào)是(shì)做对比

少(shǎo)阴是目标防御达(dá)到的一个要求时(shí),这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是(shì)四(sì)象(xiàng)中更好的效果了(le),因为忽(hū)视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同(tóng)样也是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标的(de)防御有关。

虽然说(shuō)大体上目(mù)标的物理防御越高,少阴的效果越好,不(bù)过(guò)这里也要想一个问题,就是星印里出现的新(xīn)的防御(yù)逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好的吗

这个(gè)就(jiù)要(yào)看你身上(shàng)携带的(de)忽视(shì)效果有多少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其(qí)实大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的

但是如果你自身已(yǐ)经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果(guǒ),那么(me)不(bù)要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目(mù)标(biāo)有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的暴击效果越(yuè)亏(kuī),除非(fēi)你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤(huàn)灵等(děng))可能(néng)产生(shēng)的暴击。

不过(guò)物(wù)理自带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系(xì)来(lái)说,更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是(shì)讲这个道理

所以如(rú)果你在意(yì)目标的抵(dǐ)抗(kàng)效(xiào)果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要(yào)么(me)就多(duō)弄几件,只要(yào)超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果(guǒ)的,那(nà)么(me)一件两件的忽视很可(kě)能会被对方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家(jiā)有此特效,五(wǔ)星(xīng)及以下地煞暂未加入星印(yìn)系(xì)统,星印之前放(fàng)出(chū)的周常(cháng)内容(róng)也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽(hū)视(shì),就增加1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然(rán)有被抵消的风险(xiǎn),但是(shì)太阴的暴击也一样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往(wǎng)一个方(fāng)向去发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个(gè)方(fāng)向发(fā)展。暴击的发展暴击(jī)、暴击(jī)伤害加(jiā)成;忽视(shì)的发展(zhǎn)忽视和(hé)面板

接下来(lái)要说说太阴了。

表格要么(me)是(shì)少阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中(zhōng)的(de)伤害/固伤所(suǒ)能增加的(de)伤(shāng)害结果,而太(tài)阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤害(hài)结果期望也(yě)要计算到(dào)整个(gè)伤(shāng)害(hài)中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害高于这个(gè)阈(yù)值时(shí)太阴期望更高,不过你的(de)暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的(de)暴击概(gài)率还是低(dī)于(yú)目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率(lǜ)等于毫(háo)无加成

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果(guǒ)泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给(gěi)的面板也更高

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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