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bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽(shòu)同(tóng)行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技能放(fàng)龙(lóng)入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技(jì)能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋(qiū),被动技能心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各(gè)门派万象星(xīng)盘(pán)技能推荐

【输出门(mén)派(pài)】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大(dà)唐(táng)玩家残(cán)血时更多的(de)使(shǐ)用技能的选择(zé)。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天(tiān)的(de)伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使用条(tiáo)件都比泼(pō)天(tiān)要高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使用后还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(shě)(抢(qiǎng)不到(dào)物理一速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这个技能与上上(shàng)个版本的大 唐(táng)的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了(le)这一(yī)条,加到了(le)万象(xiàng)技(jì)能上了(le)

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的(de)平衡影(yǐng)响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满月月(yuè)宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤(shāng)害,才值(zhí)得(dé)去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派(pài)法宝那(nà)样,如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先满足(zú)面板

二、狮(shī)驼岭

主(zhǔ)动技能(néng):入(rù)魔(填补(bǔ)狮驼一(yī)定的空(kōng)档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较(jiào)少量的单(dān)体伤害。这个技能可以在(zài)马上(shàng)要推进的时候使(shǐ)用。

我认(rèn)为这(zhè)个技能可能还要(yào)比百兽怒要实在(zài)一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个技(jì)能与内圈(quān)经脉配(pèi)合使用

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更(gèng)高一些,如果是(shì)走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有(yǒu)点像牺(xī)牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月影摇光的(de)加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明月满月时(shí)更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用,相当于(yú)在满月状态月影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个(gè)目标(biāo),这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最(zuì)后(hòu)也(yě)要看冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋的伤害

被(bèi)动技能(néng):冰封之(zhī)寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能(néng)。即便是(shì)封月宫,也给满月(yuè)增加一个输(shū)出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更(gèng)爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位(wèi)承(chéng)受(shòu)单体技能的(de)伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击(jī)的(de)伤害。可以作为破血的(de)平(píng)替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还(hái)是要看技能(néng)的暴(bào)击概率,并且更好自身能有较(jiào)高的暴击(jī)特(tè)效,才有底气使(shǐ)用

被(bèi)动技(jì)能(néng):斗(dòu)战胜(shèng)佛

清(qīng)宠(chǒng)时使用增加(jiā)额外的(de)伤害,如果击败(bài)目标(biāo)召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿意激活被动技能。而且愤怒(nù)机制(zhì)修改之后,愤怒(nù)的获取(qǔ)更加不容易了(le)。当然,主动技能(néng)的上限还是比(bǐ)平常花果使用的技能要(yào)高(gāo)出很(hěn)多(duō)。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的少侠(游戏(xì)里还是(shì)非常多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技能(néng)来激(jī)活(huó)。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能(néng):放龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除(chú)的蓝(lán)量比破碎要(yào)低)

我觉得这(zhè)个很棒的(de)技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎(suì)的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不过这个技(jì)能(néng)不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动技(jì)能:潜龙(lóng)在(zài)渊

这个技(jì)能不限制战斗场合,只要使用愤怒(nù)不(bù)增加法术(shù)伤害,而且是整场战斗的(de)加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自己增加的一(yī)个凤舞,那(nà)就是(shì)增加了(le)2个加伤的效果

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要(yào)就是(shì)开主动技能(néng)

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了(le)给急火套(tào)更广(guǎng)的作用面。如果这个技(jì)能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也(yě)能给(gěi)队伍的(de)其他的法术单位增加输出(chū)能力

不过这个(gè)技能只是(shì)给目标少量的(de)法术伤害结果(guǒ),所以(yǐ)其实这个(gè)也(yě)是(shì)浪费了魔王自身当回合的(de)输(shū)出(chū)。

被(bèi)动技(jì)能(néng):护犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本魔王(wáng)印(yìn)记流不(bù)太实用,不(bù)知(zhī)道增加护盾后(hòu)表现会怎样

不过(guò)也只增加两种(zhǒng)印记的血(xuè)量(liàng)

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那(nà)么其实(shí)就是很长时间的法(fǎ)术(shù)六道

七、小雷音(yīn)

主动技(jì)能:否极(jí)泰来

没有灵珠也(yě)能(néng)加盾(dùn),但是护盾值要(yào)弱一(yī)些

被动(dòng)技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技能选择:除(chú)了(le)魔雷音可(kě)以选择(zé)被动技能,bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗相(xiāng)对来说更(gèng)推(tuī)荐主动技能,逆(nì)风时可以用这个(gè)技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹(shā)那须弥是(shì)直(zhí)接补(bǔ)满须弥(mí)值,而更(gèng)进(jìn)入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是(shì)怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥值,须弥值(zhí)3个(gè)为临(lín)界值,3个(gè)以(yǐ)上(shàng)使(shǐ)用击水三千伤害(hài)和(hé)扶摇直上暴击都更(gèng)上(shàng)一个(gè)层(céng)次。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但(dàn)是也(yě)只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅(jiàn)射的(de)

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。

主(zhǔ)动技(jì)能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲(kūn)的(de)威(wēi)力比起大招一(yī)梦要差得多,所以自己的生存也(yě)很重(zhòng)要(yào),有生存(cún)才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才能(néng)一梦。

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