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鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的

鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前(qián)切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可获得(dé)基于(yú)敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类(lèi)能(néng)力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施(shī)加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁(rén)慈(cí)。其余组合(hé)看(kàn)起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回(huí)转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不插(chā)回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带(dài)。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于(yú)没用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容(róng)错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段(duàn)转出第二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景(jǐng)不(bù)能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因(yīn)为(wèi)备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发(fā)可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发(fā),但是一(yī)般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹(dàn)四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一(yī)发(fā),这个流程是(shì)刚好填一(yī)发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或(huò)者不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪身装一(yī)发(fā)直(zhí)接射,然后直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射(shè)

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融合(hé),一(yī)发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在(zài)6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输(shū)出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血精英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的(de)动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求时切换至其他武器(qì):获(huò)得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)的(de)规(guī)则、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候(hòu)带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱(bào)着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能(néng)续增(zēng)伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你续易伤(shāng)时候(hòu)带(dài)

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担(dān)的是(shì)一个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你(nǐ)的主要职责。

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清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个(gè)*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的(de)时(shí)候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期(qī)间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常(cháng)需(xū)要释放的终(zhōng)结(jié)技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是(shì)绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时还(hái)能(néng)联(lián)动神器(qì)模组虚(xū)空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也(yě)可以在输(shū)出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情况还(hái)是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合(hé)单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等(děng)高难场(chǎng)景(jǐng)有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配合的(de)情况(kuàng)),如(rú)果队友不需(xū)要(yào)你去保护,只需(xū)要你(nǐ)自己管自己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其(qí)实碎(suì)片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个(gè)金装都属于(yú)对策特(tè)化装备,需(xū)要用(yòng)到这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基本上都(dōu)是有着(zhe)自己(jǐ)明确(què)的(de)目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配(pèi)优先保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可

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