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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同的那个(gè),是世界的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断(duàn)死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地(dì)下(xià)世界(jiè),招募与(yǔ)你志同道合的新盟(méng)友,去(qù)击(jī)败早已(yǐ)失去自我意(yì)识的(de)旧亡(wáng)灵(líng)与追随者(zhě)们(men)。这个世界(jiè)的存(cún)亡与(yǔ)未(wèi)来(lái)将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会(huì)觉得获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难(nán)受,打的时(shí)候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两个,其(qí)他(tā)都(dōu)是(shì)同(tóng)一(yī)个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什(shén)么好说的,场景布置也都差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的(de),强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没(méi)有远程伤害的技(jì)能,他会一(yī)直(zhí)有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被他下(xià)一个技(jì)能打飞(fēi),只要你还没打中(zhōng)他,他(tā)就(jiù)会不停的跳来跳去(qù)锁(suǒ)血(xuè),即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是(shì)在(zài)这(zhè)个(gè)阶段,很(hěn)大概率你的道具(jù)和技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费(fèi)很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把(bǎ)他(tā),这很浪费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规(guī)中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必(bì)要(yào),如(rú)果你(nǐ)能(néng)在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的(de)远程,但是(shì)如果(guǒ)你选择增加抛射(shè)物(wù)或(huò)者有护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本身就(jiù)走得慢,站(zhàn)的地方要(yào)么是一条线,要么是各种站台(tái),人(rén)物没有格挡技能,如果限制他们(men)在有限(xiàn)的时(shí)间内翻滚,就会被(bèi)近战击中(zhōng),如(rú)果你(nǐ)绕(rào)过后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗(hū)是秒杀(shā),就不需要走(zǒu)位了,所以(yǐ)不知道为什么既然给了玩(wán)家一(yī)个翻(fān)滚躲(duǒ)避就不能设定(dìng)得更(gèng)好点,比如操作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现在(zài)这样设(shè)计(jì)只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不开,后期又完全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加上血(xuè)和(hé)伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚(gǔn)一下(xià),他会(huì)马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手(shǒu)的(de)机会(huì)。 只要(yào)前期和他(tā)在一个(gè)平台上(shàng),你几乎不(bù)可能(néng)单(dān)挑(tiāo)他,这个时(shí)候,还(hái)有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢(huī)复大部分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不(bù)好(hǎo),再(zài)降低(dī)40%的攻击速(sù)度结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范(fàn)围伤害(hài)同时(shí)又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有(yǒu)很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不(bù)同,《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解锁太多普(pǔ)通(tōng)效果(guǒ)的(de)道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型(xíng)的道具来触发(fā)协同和其他效果,但是这(zhè)个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多(duō),游戏(xì)中出(chū)现(xiàn)的(de)就越多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你解锁太多道具,大(dà)部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就(jiù)不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如(rú)果你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可(kě)能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国际(jì)服差了一半(bàn)以上(shàng),在游戏中(zhōng)可以(yǐ)看(kàn)广告(gào),拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看(kàn)广告,现在有些道具是有的(de),但是因为没有角(jiǎo)色所以不能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深(shēn)渊》的(de)画面(miàn)一般,可操作性差(chà),玩法单一,打(dǎ)击感几乎为(wèi)零,看似在(zài)收集(jí)道具,实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下(xià),一个套装(zhuāng)可能都凑不(bù)齐(qí),游戏(xì)的优点就是让死细胞在(zài)同类型对比(bǐ)下更优秀了(le)。

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