NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了(le)许多(duō)爆火的大作(zuò),相当一部分更(gèng)是经久不衰,五(wǔ)六年了都还(hái)不断有新玩家入坑。
但(dàn)也有那(nà)么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却(què)因为宣传(chuán)力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫(máng)茫游戏(xì)库之中(zhōng)。
今天为(wèi)大家(jiā)挑出了(le)8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!
01.OPUS龙(lóng)脉常歌
《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实(shí)已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。
而在有了(le)前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次(cì)突破。
本(běn)作(zuò)结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜(mí),并(bìng)以(yǐ)感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众角色(sè)将(jiāng)为了一(yī)颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难忘的绝美神话。
如(rú)果你喜欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一(yī)部作品!
02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)
这款游戏(xì)光(guāng)听名字多少有些怪异(yì),让人摸不着头(tóu)脑的(de)同时,又很容(róng)易浮想联翩(piān)
实际上(shàng),本(běn)作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的(de)游戏(xì),简(jiǎn)单(dān)来说就是两(liǎng)个字,玩水~
游(yóu)戏(xì)的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢(gòu)的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。
听起来(lái)可能比(bǐ)较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非常解压!
不(bù)需(xū)要思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。
水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上(shàng)的(de)物理(lǐ)和视听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~
03.电头(tóu)ElecHead
本作是一(yī)款横版(bǎn)过关的(de)解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头(tóu)部为电(diàn)源(yuán)装置(zhì)的(de)小机器人。
角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身(shēn美国管得了比尔盖茨吗)体(tǐ),但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。
通过头部带电这一特(tè)性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关(guān)的(de)道路(lù)。
这一设计让(ràng)关卡中的(de)解(jiě)谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的(de)状态(tài)。
这(zhè)款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起(qǐ)承转合,使(shǐ)得(dé)整个流(liú)程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。
04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)
《铲子(zi)骑士(shì)》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面(miàn)以及(jí)音乐等(děng)多个方面,也都还原(yuán)了(le)那时候的味道。
在大块(kuài)像素点编织(zhī)出的华丽(lì)画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩法(fǎ)以及大量的(de)隐(yǐn)藏(cáng)房间,让(ràng)本作的内(nèi)容极度丰富且有(yǒu)趣,同(tóng)时(shí)也是极少数被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的作品。
而更关键(jiàn)是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在(zài)内容(róng)的质量上出类拔(bá)萃(cuì),且数量也丰富得(dé)可怕。
《铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都(dōu)截然不同,且每(měi)一种玩(wán)法都拥有极(jí)高的(de)素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不(bù)了上当!
05.UFO找(zhǎo)工作
光说名字可(kě)能(néng)许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是(shì)任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研(yán)究所。
但(dàn)或许是因(yīn)为像素画(huà)风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩(wán)家或媒体(tǐ)提及这款游戏。
本作(zuò)最初是一款买(mǎi)断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横(héng)屏,还(hái)加入了双人模式,乐(lè)趣(qù)加倍~
本作游(yóu)戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。
虽说最(zuì)初是(shì)个(gè)手(shǒu)游,但其(qí)内容(róng)的精致和(hé)丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐(lè),一玩就(jiù)停不下来~
06.怒之铁拳4
可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部(bù)作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年(nián),都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶(shěn)了
而(ér)当这个系列(liè)与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面(miàn)质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的味(wèi)道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。
更让(ràng)人钦佩的是(shì),即使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然(rán)在保持(chí)更新。
上(shàng)周,本作推出大型(xíng)更(gèng)新,包括了300多项改进(jìn),还追(zhuī)加了全新的合作招式以及全新(xīn)的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和耐玩度。
07.森喜刚 热(rè)带冻结
尽管实际上已经是(shì)8年前(qián)的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依(yī)旧是(shì)业界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。
游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和(hé)回报”这(zhè)一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许多(duō)非(fēi)常诱人的收集(jí)要素(sù)(回(huí)报),但这些收集要(yào)素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。
游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难(nán)度非常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精(jīng)妙的关卡。
当然,这种堪称神作的游戏(xì),因(yīn)为发售时(shí)间不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的(de)全(quán)面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游(yóu)戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图(tú)标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国(guó)内玩家问津的作品(pǐn)。
除(chú)了本(běn)作外,有类似(shì)遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错过(guò)了中文化。
相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需(xū)求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关(guān)卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文(wén)举(jǔ)例,都是(shì)些很基(jī)础的词汇,且实(shí)际游玩时只有(yǒu)很少一(yī)部分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看不懂(dǒng)也依(yī)旧可(kě)以畅(chàng)玩~
08.难死(sǐ)塔
《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形状的方块美国管得了比尔盖茨吗从上往下落,非(fēi)常(cháng)直观。
《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可(kě)能将方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏(xì)中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的(de)影响(xiǎng)。
因此玩(wán)家(jiā)需(xū)要在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠(dié)的过程中左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。
而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过(guò)一(yī)定(dìng)高(gāo)度,这(zhè)就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。
本作(zuò)除(chú)了拥有(yǒu)大量单机关(guān)卡外,还支持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中可以给对手使(shǐ)坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会(huì)效果非常出色!
未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 美国管得了比尔盖茨吗
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了