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不尽人意是什么意思

不尽人意是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面(miàn)板不(bù)会被(bèi)忽视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害,少阴是目(mù)标(biāo)防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太(tài)高,就能是四(sì)象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高一(yī)些(xiē),但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高,如果(guǒ)技(jì)能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比例(lì)伤(shāng)害(我现(xiàn)在(zài)一时想不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来(lái)一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤有关(guān),但(dàn)给目(mù)标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是自身除法(fǎ)宝(bǎo)外的(de)物伤

技能公式(shì):

技能(néng)无法对(duì)自身使用(yòng)

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标(biāo)物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)*5%的法术(shù)伤害(hài)

易伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪(wāi),也不会(huì)减到法宝(bǎo)增加的(de)面板(bǎn)部分

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果加成对(duì)比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测评的(de)系(xì)数,如果我估的系数与你认(rèn)为的(de)有(yǒu)出(chū)入的少侠,可以(yǐ)自行带入自(zì)认为(wèi)的系数中去做对(duì)比,比(bǐ)如觉得鹰击不尽人意是什么意思是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴是目(mù)标防(fáng)御(yù)达到(dào)的一个(gè)要求时(shí),这个要求不会太(tài)高(gāo),就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差(chà),相(xiāng)当(dāng)于(yú)增加的同样也是(shì)物伤(shāng),只是增加的(de)效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不(bù)过这里也要想一个问题(tí),就(jiù)是(shì)星印里出现的新的(de)防(fáng)御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要(yào)看(kàn)你(nǐ)身上(shàng)携带的忽视(shì)效(xiào)果有(yǒu)多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别(bié)的忽(hū)视效果,那么可(kě)要(yào)小心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实(shí)大多(duō)数(shù)玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)自(zì)身已经有几件忽(hū)视(shì)效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那(nà)么(me)不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说(shuō)目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越(yuè)高(gāo),你的暴(bào)击效(xiào)果越亏(kuī),除非你真的不(bù)需(xū)要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等)可能(néng)产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是(shì)讲这个道理

所以如果你在意目(mù)标的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要(yào)么你一件都(dōu)不要弄,弄得少(shǎo)可能(néng)会(huì)等于(yú)无,要么就多弄(nòng)几(jǐ)件,只要超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件两件的忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂未(wèi)加入(rù)星(xīng)印系(xì)统,星印之前放出的周(zhōu)常内容也是没有的

召唤灵(líng)目(mù)前也没(méi)有此(cǐ)类特效

如4%忽视效(xiào)果(guǒ),目(mù)标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点抵抗,那么每(měi)增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加1点效果(guǒ)如(rú)无忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等于(yú)无

另外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴(yīn)的暴击也(yě)一样有风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方不尽人意是什么意思向(xiàng)去(qù)发展

如(rú)果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往(wǎng)一个方向发(fā)展。暴击的发展暴(bào)击、暴(bào)击(jī)伤害加(jiā)成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下(xià)来(lái)要说(shuō)说太阴(yīn)了(le)。

表格要(yào)么(me)是少阴更高,要(yào)么(me)是(shì)少阳更(gèng)高,太阴好像不(bù)算太卓越了,因(yīn)为表格(gé)中(zhōng)只计算(suàn)两仪(yí)及四(sì)象(xiàng)中的伤害/固伤(shāng)所(suǒ)能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤(shāng)害(hài),所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳(yáng)与太(tài)阴的阈值,除(chú)法(fǎ)外基(jī)础(chǔ)的伤(shāng)害高(gāo)于这(zhè)个阈值时(shí)太阴期(qī)望更高,不(bù)过你的暴击要高于目(mù)标抗(kàng)暴,如(rú)果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴击概率还(hái)是(shì)低于目(mù)标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等(děng)于毫无加成(chéng)

另外如(rú)果是石破、物(wù)暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能对(duì)花果泼天的(de)适(shì)配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任务花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更(gèng)高

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的(de),推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的(de)效(xiào)果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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