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火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗

火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎(liè)人跟战(zhàn)士(shì)一样 不(bù)要(yào)抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也(yě)就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该如(rú)何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌(pái)是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限 本人基(jī)本(běn)不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防御个(gè)人认为是(shì) 遗(yí)物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的(de)需(xū)求(qiú)(绷带(dài)不(bù)吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主要(yào)还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就(jiù)差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人的主要(yào)运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过(guò)还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话(huà)需(xū)要的催化剂可能(néng)一(yī)整(zhěng)局(jú)都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很(hěn)高(gāo)的牌(pái),基本(běn)首要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉(jué)输(shū)出(chū)不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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