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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用 原神风属性角色哪个最强

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原(yuán)神选好了火属性角色之后,接(jiē)下来是选择(zé)风属性(xìng)角色了,可(kě)是(shì)究竟(jìng)原神(shén)风属(shǔ)性角色(sè)哪个(gè)最强呢(ne)?想知道答案(àn)就赶快看看(kàn)下(xià)面由小编(biān)分(fēn)享的攻略。

原神(shén)风属性角色(sè)哪(nǎ)个最强

温(wēn)蒂(dì):它不用(yòng)跑的(de),它(tā)用飞的啊

技能原地起飞,爬山赶路各种必备,天(tiān)赋还(hái)减(jiǎn)滑翔体力消耗。前期有(yǒu)了(le)她(tā),探索(suǒ)解谜基本(běn)上都是十拿九稳(wěn),什么(me)高山(shān)丘陵都(dōu)不(bù)在(zài)话下。大招强力聚怪,随便(biàn)配(pèi)个元素发(fā)生器(qì)输出(chū)也不低,加上高的离谱的(de)充(chōng)能速(sù)度,后期依然强而有力。即使几(jǐ)次(cì)被(bèi)砍(kǎn)也依然是当(dāng)之无愧的EX级。

琴:无情的蒙德搬运工

只要(yào)是(shì)任何可以地形杀的(de)副本地(dì)区,搬(bān)就完事了。相比起温蒂,聚怪变成小技(jì)能,对于输出(chū)效率是极大(dà)的提高(gāo),贯穿前期到后(hòu)期的优秀辅(fǔ)助能力加上后(hòu)期不俗(sú)的输(shū)出(chū),虽然没(méi)有(yǒu)探(tàn)索(suǒ)效(xiào)率(lǜ)上的大幅提升,依然算的上是EX级的角色(sè)。

旅行者:就(jiù)算是初始角色也要输出给你(nǐ)看!

在所有风属性角色(sè)都是5星角色的当前(qián)版本,更好(hǎo)获得的风(fēng)属性工具人(rén)就是(shì)主角了。在没(méi)抽到其他风属性角色之前是解谜必须的角色,而且输出其(qí)实并不低(好(hǎo)歹是五星的(de)面板),命之座培养起来也相当简(jiǎn)单(任务做(zuò)着(zhe)做着就练起来了),风(fēng)属性探图下本(běn)也能聚怪,岩属性高额输出还能套盾(dùn)增强生(shēng)存,没攒出EX角(jiǎo)色之前就练了吧。

魈:没有人比我更(gèng)懂降落(luò)

伞(sǎn)兵一号(hào)(划掉(diào))大威天龙(lóng)(划掉)鬼人乱舞(wǔ)(划掉)防止飞行(xíng)状(zhuàng)态(tài)下的花式暴毙,虽然一直(zhí)被(bèi)人吐槽(cáo)不开(kāi)大的时候在刮(guā)痧(shā),但是开大(dà)之后的输出(chū)真的很(hěn)靓(jìng)仔。同(tóng)样(yàng)地作为风属性角色,抽到之后可以解放主(zhǔ)角成为岩(yán)属性专职工具人。五星不俗(sú)的面板,突进可以辅助赶路。

原神(shén)风属性角色技能分析

1、温迪 

【技(jì)能】 

普攻:至(zhì)多进行六段(duàn)连续的(de)射击。其中的之一(yī)段和第四段射击能够额外射出一(yī)支箭。第六段(duàn)射击具有短暂的前(qián)摇(yáo),但命中后能(néng)够造成坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用大(dà)量伤害。 

重击(jī):进行伤(shāng)害更高,更为精准(zhǔn)的(de)瞄准(zhǔn)射击。瞄(miáo)准射(shè)击分为未满蓄力瞄准射击和满(mǎn)蓄力(lì)射击。满蓄力射击(jī)拥有较高倍率的(de)伤害,且为(wèi)元素(sù)伤害(hài); 

元素技(jì)能:点按:在目标(biāo)位置唤出风(fēng)域,对处(chù)于风域位置的敌人造成风(fēng)元素伤害,并将其击飞,缓缓(huǎn)坠落。长按:以自身(shēn)为(wèi)中心唤出更大的风(fēng)域,乘风飞到空中(乘风可以靠冲刺/跳跃取消)。并(bìng)对(duì)处于风域位置的敌人造成风元素伤(shāng)害,并将其击飞,缓缓坠落。 

大招(zhāo):消耗(hào)60点元素能(néng)量(liàng),射出千(qiān)风汇聚的箭矢,锁定一位(wèi)敌(dí)人,造成巨(jù)大的暴风。暴(bào)风会持续(xù)吸引周围(wéi)敌人,并对其造(zào)成风元素伤(shāng)害,并(bìng)对弱小敌人进行持续的击飞。若暴风接(jiē)触到水(shuǐ)/火/冰/雷元素,则获得对应属(shǔ)性(xìng),造成对应(yīng)元素的附加(jiā)伤(shāng)害。 

【简评(píng)】 

温(wēn)迪的大招能够吸引周(zhōu)围的(de)敌人,把怪(guài)聚(jù)集(jí)到一起,是一位非常出色的辅助。 

当怪(guài)被(bèi)聚集到(dào)一起后,玩家可以切换输(shū)出角色(sè),触发元(yuán)素(sù)反应,对(duì)怪(guài)堆(duī)进行整体打(dǎ)击,比如火元素+雷元(yuán)素,可(kě)以触发(fā)带爆(bào)炸伤害的超(chāo)载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速五连击。 

重击:带击飞(fēi)效果的二段攻击。 

元素技能:长按将周围的敌(dí)人拉(lā)到面前(qián),松手可以击飞敌人。。 

大招:创造(zào)一片风的(de)领域,伤(shāng)害敌(dí)人的同时为我方成员回复气血,回血量(liàng)取决于生命(mìng)上(shàng)限。 

【简(jiǎn)评(píng)】 

琴是一位有一定输(shū)出能力(lì)的回复型辅助。 

琴的命之(zhī)座(zuò)之一层,让她能够在攻(gōng)击的同时回复全队队友(yǒu)的气血,恢复值取决于琴的攻击面板。 

通(tōng)常在队伍中主输出血量较低,奶(nǎi)暂时(shí)放不出大招的(de)时候(hòu)作为过渡使用。 

3、旅(lǚ)行(xíng)者(zhě)

【技能】 

普攻:最多五段攻击。

重击:带击飞效果的两(liǎng)段攻击。

元(yuán)素技(jì)能:对前方敌(dí)人持续造成风属性(xìng)伤害,长按可提高伤害(hài)和影响范围(wéi)。 

大招:召唤持续(xù)前进的龙(lóng)卷(juǎn)风,将敌人(rén)和沿途物体卷入,有一(yī)定的(de)聚(jù)怪效果,如果接触到(dào)水火冰雷元素,还能额外造成(chéng)对应(yīng)属性的(de)伤害。 

【简评】 

综(zōng)合型角色,可输(shū)出可辅助。 

相(xiāng)关下载

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