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肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏(piān)低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比1叠(dié)的无可取代高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次(cì)为(wèi)大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下(xià)提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之(zhī)后(hòu)提升(shēng)也有(yǒu)20%。专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比

镜流作为一个输(shū)出角色,所以本(běn)次计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行固(gù)定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循(xún)环(huán)

②计算这个循(xún)环(huán)的总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个(gè)循环所(suǒ)经过的(de)总行动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害(hài)除以总行(xíng)动值,得(dé)出(chū)平均每(měi)经过1行动值(zhí)造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各(gè)光锥收益对比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级(jí)都做了计算。

无(wú)可取代由于镜流的受击概率不(bù)低,所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增(zēng)伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按3回(huí)合(hé)覆盖2回合的比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只算了(le)之一(yī)段常驻增伤(shāng),后(hòu)面那段增伤(shāng)镜流比较难触发就不算(suàn)了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆发(fā)力也更(gèng)强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽(chōu)个专武更好。

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