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巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材(cái)的大型(xíng)箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协(xié)会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思,自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态(tài),所以开服(fú)役(yì)两个月的流失率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个(gè)按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺(shùn)畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女(nǚ)王本的(de)女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而(ér)大(dà)大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每(měi)个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的(de)所有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是比较巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻(kè)意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的(de)机制(zhì),真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍(bèi),结(jié)果(guǒ)一般(bān)的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是(shì)个普通的(de)ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有任(rèn)何(hé)交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全(quán)没问题(tí),而且,这个情(qíng)况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个问题(tí)),都不解(jiě)决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是(shì)游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希(xī)望(wàng)官方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

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