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谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的(de)伙伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力(lì),运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独(dú)家战斗(dòu)体系(xì)。

谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经(jīng)很严重了(le)。

二(èr)、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的(de)设计也很合理周(zhōu)到(dào),这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是当大家的(de)职(zhí)业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的(de)差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数(shù)差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔(mó)剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需(xū)要考虑是(shì)否在(zài)残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其(qí)他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷(kù)的元(yuán)素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和(hé)续(xù)航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是(shì)对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所有(yǒu)道具(jù)都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格(gé)上(shàng)限之(zhī)外,没有任何(hé)手段,导致徽(huī)记供不应求或(huò)者(zhě)被刻意(yì)压(yā)货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接(jiē)把(bǎ)各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上(shàng)出了(le)四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在(zài)元(yuán)素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能(néng)凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底(dǐ),结(jié)果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个(gè)图突出了一个随机性(xìng),没有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是(shì)随机的,有时候(hòu)是读条,有(yǒu)时(shí)候打本的时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的(de),动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官(guān)方(fāng)能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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