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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 崩坏星穹铁道寰宇蝗灾隐藏成就《铁血战士》

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使用「毁灭」命(mìng)途通关「模拟宇宙:寰宇蝗灾」时,获得40场(chǎng)战(zhàn)斗胜(shèng)利

1.3版(bǎn)本【果壳中的宇宙】中「模拟(nǐ)宇宙:寰宇蝗(huáng)灾(zāi)」共(gòng)新增(zēng)41个成就,该(gāi)攻略是41个中22个较难完成的成就(jiù)其(qí)中之(zhī)一(yī),本(běn)次为大家带(dài)来崩坏星穹铁(tiě)道寰宇蝗(huáng)灾(zāi)隐藏成就《铁血战士》获得 *** ,使用「毁(huǐ)灭」命途通关「模(mó)拟宇(yǔ)宙:寰宇(yǔ)蝗(huáng)灾(zāi)」时,获(huò)得40场(chǎng)战(zhàn)斗胜利

一、全部25个较难成就,超详细完成 *** 总结攻略

文中包括(kuò)了该成就攻略的注释说(shuō)明与重(zhòng)点知(zhī)识(shí),以及(jí)所有25个较难(nán)完(wán)成成就的索引。

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二、获(huò)取(qǔ) ***

使(shǐ)用「毁灭」命途通关(guān)「模拟宇(yǔ)宙:寰宇蝗(huáng)灾」时,获得40场(chǎng)战斗胜利(lì)

具体完成 *** :

(1)开始阶段就要能(néng)获得多的【作弊】和【重(zhòng)投】次(cì)数

(2)骰子只有【毁灭(miè)·肉体帝(dì)候】这(zhè)个能(néng)用(yòng),可以(yǐ)将其他区域(yù)变成【战斗】区域,所(suǒ)以每次(cì)进位(wèi)面(miàn)都要规划好(hǎo)最长路线,用【作(zuò)弊】和【重投】,将规划(huà)好的路线全部变成【战(zhàn)斗区域】

(3)另外(wài)【战斗(dòu)】区域可以遇到2-3波怪,而【精英(yīng)】【战斗(dòu)·虫(chóng)群】【虫(chóng)群(qún)·事件】只会有1波(bō)怪,所以在路线已(yǐ)经全是(shì)【战斗】区域的情况下,可以用多余的(de)骰子【毁灭·肉体(tǐ)帝(dì)候(hòu)】,将【精(jīng)英】【战斗·虫群(qún)】【虫群(qún)·事(shì)件】这(zhè)些路线(xiàn)上的区域变成【战斗】区域

(4)因为第1位面最长路线(xiàn)可(kě)以为9个区(qū)域有怪,第2位(wèi)面最长路线可(kě)以为12个区域有(yǒu)怪(guài),第3位(wèi)面最(zuì)长(zhǎng)路线可以为(wèi)5个区(qū)域(yù)有怪,然后(hòu)又确定第1位面第1个房间固定(dìng)3波怪,3个(gè)拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系位(wèi)面3个boss房间是1波怪,这样9+12+5-4=22个房(fáng)间,要求是40波怪,那么40-6=34波怪(guài),也(yě)就是剩下实际22个房间(jiān)我们需要遇到34波(bō)怪才行(xíng),22个房间最少22波怪,那么(me)34-22=12波怪,也就是说,如果全(quán)走的是【战斗】区(qū)域,每个区域1波怪的情况下,还差了12波怪,那么就(jiù)需要你走的【战斗(dòu)】区域中还要出(chū)现2-3波怪(guài)的情(qíng)况

(5)总结:除拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系了第(dì)1位面(miàn)第(dì)1个房(fáng)间和3个(gè)位面3个boss房间外,剩下的(de)22个房间,我(wǒ)们最少要(yào)遇到6次3波(bō)怪或者12次2波怪的(de)房间(jiān)才(cái)行(xíng),这概率完成的可能性真(zhēn)的是(shì)太(tài)小(xiǎo)了(le),因为基本都(dōu)是一波怪的情况

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