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古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人

古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩(wán)吗(ma) 设定介绍及玩法(fǎ)解析(xī)游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实策略游戏(xì)而言,如果要(yào)事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细(xì)节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科(kē),这也(yě)是那种(zhǒng)需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力(lì)也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也(yě)来自(zì)于人口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人口和(hé)越高等级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人(rén))作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得(dé)更高的经济收(shōu)入用来维(wéi)持(chí)、建造和(hé)升级各种设(shè)施,就需要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设(shè)之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物(wù)资(需要在(zài)附近建立市场来(lái)供应(yīng))时(shí),人口就会增(zēng)长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增长到一(yī)定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长(zh古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人ǎng)的“自(zì)然升本”完成以后,就可(kě)以把已经(jīng)达(dá)到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人(rén),并且获(huò)得更高的单(dān)个(gè)住房(fáng)人口上限。不过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作(zuò)需(xū)要农民、各种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的(de)规划(huà)。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概(gài)还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一(yī)些(xiē)宏(hóng)观方面(miàn)的(de)内容(róng)——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分布(bù)的拓(tuò)扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面八方(fāng)都有道路的(de)状态(tài),来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持(chí)幸福度、需要(yào)建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传染病的(de)风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量(liàng)内容更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的(de)游(yóu)戏基本(běn)都是几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内容来(lái)进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额(é)外内(nèi)容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季(jì)节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包内容都包含了一(yī)段带有教学(xué)性质的(de)剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这(zhè)些剧本(běn)中的角色也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地(dì)域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南(nán)美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关(guān)可能还(hái)好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是(shì)相对(duì)于本(běn)体而言(yán),居民(mín)的(de)工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级(jí),临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工(gōng)的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来开局建港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势(shì),在预设剧本(běn)中可供(gōng)开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明显的资(zī)源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可避免的(de)需要完(wán)成一(yī)些重(zhòng)新规划的(de)大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色(sè)就是不交税了,收(shōu)入基本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时(shí)以后的事了(le)。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单(dān)价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当(dāng)快的(de)。其次就是新(xīn)兴世界(jiè)不(bù)仅(jǐn)包含了(le)多样化需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加(jiā)或(huò)者减少商(shāng)品价格——这一点意义(yì)主要(yào)体现(xiàn)在(zài)“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外(wài)获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后收(shōu)益相当(dāng)可观。不(bù)过需(xū)要(yào)先花(huā)费(fèi)比较高的价(jià)格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等(děng)),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题就(jiù)是(shì)艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的(de)种植和加工工序也需(xū)要大量(liàng)的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这(zhè)样就(jiù)带(dài)来(lái)了(le)一个(gè)和本体类(lèi)似的问题(tí),也就是本作(zuò)的自(zì)动(dòng)化和模(mó)块化程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的(de)“完全体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出(chū)了(le)4年季票(piào)形(xíng)成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的(de)实时策略种田游戏(xì)之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似(shì)的(de)游(yóu)戏可(kě)能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造(zào)景(jǐng)的微观(guān)画面(miàn)确实好看(kàn),这一点对(duì)比同(tóng)系列那些(xiē)比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢的(de)其实(shí)是油画风格的游戏(xì)插画(huà),和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的管道这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也(yě)有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于(yú)没(méi)有接触过(guò)这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起(qǐ)到很好的引导作(zuò)用,而(ér)对于一(yī)直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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