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庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思

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大(dà)唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技(jì)能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能(néng)潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火(huǒ),被动(dòng)技能护(hù)犊情深;小(xiǎo)雷(léi)音主动技能(néng)否极(jí)泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山(shān)主动技能镇魂符,被动(dòng)技能(néng)状若封(fēng)魔;女儿(ér)村(cūn)主动技能(néng)锁千秋(qiū),被动技(jì)能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象星盘(pán)技能推荐

【输(shū)出(chū)门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个(gè)单位承伤(shāng)要比普攻高出(chū)不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的(de)伤(shāng)害,因为他的使用成本与使用条件都比泼(pō)天要高(gāo),还是需(xū)要一(yī)定的气血基础,使用后还要休息一回合(hé))

被动(dòng)技能:退避(bì)三舍(抢不(bù)到物理(lǐ)一速时(shí),给(gěi)自己提(tí)供(gōng)更高的生存)

这个技能与上(shàng)上(shàng)个版本的大 唐(táng)的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现(xiàn)在(zài)经(jīng)脉上取消了这(zhè)一条,加到了万象技能上了(le)

技能选择(zé):待定

看样子好像两个技能对(duì)大唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出(chū)满月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去使用(yòng)

2、星印(yìn)的(de)白字属性(xìn庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思g),就好像门派(pài)法宝那样,如果四(sì)象(xiàng)没(méi)有(yǒu)明显(xiǎn)的差异(yì),就先满(mǎn)足面板

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动技能:入(rù)魔(mó)(填补(bǔ)狮(shī)驼一(yī)定(dìng)的(de)空档)

正(zhèng)常的(de)狮驼的变(biàn)身是6回合,相(xiāng)当于用2回(huí)合(hé)的变身换一(yī)次(cì)较少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在马上(shàng)要推(tuī)进的时(shí)候使用。

我认为(wèi)这个技能(néng)可能还(hái)要(yào)比百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈(quān)经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动技能(néng),通用(yòng)性(xìng)更高一些,如果是走内(nèi)圈(quān)就选(xuǎn)被动(dòng)技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更(gèng)大的魔法值(zhí)(有点像牺(xī)牲)攻(gōng)击对(duì)方5个单位。(这是(shì)一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇(yáo)光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月(yuè)清秋也(yě)只能在满月状态(tài)下使用,相当于在满(mǎn)月状(zhuàng)态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如(rú)果(guǒ)是(shì)推(tuī)进回合,是比较(jiào)值得使用的(de),当然最后(hòu)也要看冷月清(qīng)秋(qiū)的伤害

被(bèi)动(dòng)技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐主动技(jì)能(néng)。即便(biàn)是(shì)封月宫,也给(gěi)满月增加一个(gè)输出加成

四、花(huā)果山(shān)

主动技能(néng):踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位(wèi)承受单体技能的伤害,并且有3个(gè)以(yǐ)上是(shì)暴击的伤害。可以作为(wèi)破(pò)血的(de)平替技能,如(rú)果(guǒ)触发暴击了(le),最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试(shì)的

最终还(hái)是要看技能的(de)暴(bào)击概(gài)率,并且更(gèng)好自身能有较高的暴击特效(xiào),才有(yǒu)底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤(huàn)分身,分身也(yě)是会(huì)立(lì)即(jí)出(chū)手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运(yùn)气(qì)的,我(wǒ)个人(rén)更愿意激活被(bèi)动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒(nù)机(jī)制修改之后(hòu),愤(fèn)怒(nù)的获取更加不(bù)容易了。当然(rán),主动技能的上(shàng)限还是(shì)比平常花果使用的技(jì)能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常(cháng)多这样的玩家(jiā))可以选择主动(dòng)技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法(fǎ)术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技(jì)能(néng),也不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都(dōu)比较(jiào)高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相对(duì)来说要弱(ruò)一些。不过这个技(jì)能不是(shì)一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运(yùn)营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战(zhàn)斗场(chǎng)合,只要(yào)使用(yòng)愤怒(nù)不增加(jiā)法术(shù)伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受(shòu)回(huí)合限(xiàn)制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐(jiàn)。若有特别需(xū)要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊(xióng)熊烈(liè)火(huǒ)

给目标灼烧特(tè)地使的(de)技能。灼炎除了给急火套更(gèng)广的作用面。如果这(zhè)个技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能给队(duì)伍的其他的法术单位(wèi)增加输出(chū)能力

不过这个技能只是(shì)给(gěi)目(mù)标少量的法术伤害结果,所以其实这(zhè)个也(yě)是(shì)浪费了(le)魔王自身当回(huí)合的输出(chū)。

被(bèi)动技能(néng):护犊(dú)情深

这(zhè)个(gè)就不用说(shuō),是先祖流魔王的(de)福音(yīn)

不过当前版本魔王印记流不太实(shí)用,不知道增(zēng)加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两种(zhǒng)印记的(de)血量

技能选择(zé):主动技能。如果(guǒ)熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是很庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思长时间的(de)法术六道(dào)

七、小雷音(yīn)

主动技(jì)能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔(mó)雷音可(kě)以(yǐ)选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆(nì)风时可以用这个技(jì)能苟一(yī)苟

八、须弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是(shì)直接补满须弥(mí)值,而更进(jìn)入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛只增加3点(diǎn)须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用(yòng)击(jī)水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上(shàng)一(yī)个(gè)层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是(shì)补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的(de)

技能选择(zé):被动技(jì)能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是(shì)我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦要差得多,所以自(zì)己的生(shēng)存也很重(zhòng)要,有生(shēng)存才有怒(nù),有怒才(cái)能一梦。

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