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如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗

如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩,却(què)因为宣传力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了(le)8款素(sù)质极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本(běn)作之前(qián),其(qí)实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作(zuò)品(pǐn)。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定(dìng)上都(dōu)相当不错,并(bìng)收获(huò)了众多游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是(shì)小体量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如(rú)云的主机(jī)平台很(hěn)难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本作结合(hé)了太空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事(shì)为驱(qū)动力(lì)。游戏中的一众(zhòng)角色将(jiāng)为了(le)一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不(bù)容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容(róng)易(yì)浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的目的(de如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗)非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家(jiā)接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能比较无聊(liáo),但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思(sī)考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要(yào)按下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本(běn)乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完(wán)美如(rú)新,就能(néng)完成任(rèn)务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水枪所到(dào)之处污(wū)垢被一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成(chéng)就感和满足感(gǎn)也(yě)是其(qí)他(tā)游戏难(nán)以替代的。不需(xū)要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关(guān)的解谜游戏,其的(de)标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电(diàn)头”,一(yī)个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依(yī)然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可(kě)以使其接触到的(de)场景物体通电,从而(ér)产生开(kāi)或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全(quán)程都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的(de)起承转合,使得(dé)整个(gè)流程的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的(de)那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道(dào),在配(pèi)色、界面以及(jí)音乐(lè)等多个方面,也都(dōu)还原了(le)那(nà)时(shí)候的味道(dào)。

在大块(kuài)像(xiàn如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗g)素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的(de)玩法(fǎ)以(yǐ)及大(dà)量的隐藏房间(jiān),让本作的(de)内容(róng)极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂(táng)官(guān)方(fāng)给予了极高评(píng)价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质(zhì)量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截(jié)然不同,且每(měi)一(yī)种玩法都拥(yōng)有极(jí)高(gāo)的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开(kāi)发商,正是(shì)任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是因为像素画(huà)风确实(shí)是有些太“独(dú)立游戏”了(le),因此(cǐ)很少(shǎo)有玩(wán)家或媒(méi)体(tǐ)提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一(yī)款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配(pèi)了(le)横屏,还加入了(le)双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱(qián),可谓是不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最初是(shì)个手游,但(dàn)其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的(de)玩法,游(yóu)戏像素(sù)的画风也(yě)清新靓丽,还有极为(wèi)动听的(de)洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新(xīn)作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和(hé)上一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几(jǐ)二(èr)十岁(suì)的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了(le)

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度(dù),但游戏顶级的画(huà)面质感、出(chū)色的(de)操作手感(gǎn),以及系列不变的(de)味道,赢得了新老玩家(jiā)共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更(gèng)新(xīn),包括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加了(le)全新的合(hé)作(zuò)招式(shì)以及(jí)全新的自定(dìng)义生(shēng)存(cún)模式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏(xì)天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要(yào)素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高(gāo),因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了一系列加料(liào)外还加入(rù)了更加(jiā)简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作的游戏(xì),因为发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错(cuò)过(guò)了NS的(de)全(quán)面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即(jí)使没(méi)几个(gè)字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也(yě)成了(le)一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的(de)还有《向前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需(xū)求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因(yīn)为(wèi)需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础(chǔ)的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时(shí)只(zhǐ)有很(hěn)少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可(kě)以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理(lǐ)效(xiào)果,随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块(kuài)的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩(wán)法,例(lì)如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗有大量单机关卡外,还(hái)支持(chí)最多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色(sè)!

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