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作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战(zhàn)技=天(tiān)赋=终结技>普攻(gōng)(除了普攻之外建议全部点满(mǎn))

托帕&账(zhàng)账(zhàng)(简称托帕)是一名巡猎命途的火(huǒ)属性角色,可(kě)以召(zhào)唤“账账”进(jìn)入(rù)战斗(dòu)。本次为大家带来(lái)《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》托帕行迹详解,托帕加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐。托帕的普攻是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外(wài)能(néng)力之(zhī)后,普攻伤害(hài)也(yě)会(huì)被视为追加(jiā)攻击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一(yī)个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外(wài)能力之后,普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻击(jī)伤害。

至于实(shí)战中选择使用普攻(gōng)还是使(shǐ)用战技(jì),需要根据队伍实(shí)际(jì)情况灵活选择(zé),有些(xiē)情况(kuàng)用普(pǔ)攻虽(suī)然出(chū)伤较慢,但综合收益高(gāo)一点,有些情(qíng)况使用战(zhàn)技打个(gè)快速爆(bào)发出伤,收益(yì)会(huì)更高。

战技:支付困(kùn)难(nán)?

托帕的(de)战技(jì)是(shì)单(dān)攻攻(gōng)击(jī),也是托帕(pà)的核心机制启动的关键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌(dí)人(rén)受到的追加攻击(jī)伤害提高(gā作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确o),这是易伤乘(chéng)区(qū)的增益,且只(zhǐ)对追加攻(gōng)击生(shēng)效。同时(shí),战技会(huì)额外让账账发动一(yī)次(cì)攻击(jī),这次攻击(jī)一共分为7段(duàn),倍率平均(jūn),本次(cì)攻(gōng)击既属于战技也属于追加攻(gōng)击,不属于账(zhàng)账自(zì)己的行动,不会(huì)激活需(xū)要账账自己行(xíng)动才能触发的机制。

其他需要注意(yì)的关键机制如下:

①我方目标(biāo)回合开始或(huò)行动时,若(ruò)场上(shàng)不存在(zài)陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态的(de)敌(dí)方目标,托帕使随(suí)机敌方(fāng)目标陷入【负债(zhài)证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身上,改(gǎi)变目标后,原来的那个会消(xiāo)失

③敌人头上会显示【负债证作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确明】标记(jì)。

④【负债证明(míng)】为(wèi)不可解(jiě)除的负面效(xiào)果。

天赋(fù):猪(zhū)市?!

托帕的(de)天赋是(shì)托帕(pà)的核心机制(zhì),可以召唤账(zhàng)账进入战斗,账账初始速度80,不会随(suí)技(jì)能等级(jí)提升(shēng)而(ér)改变。账账行(xíng)动时(shí)发动追加攻(gōng)击,一共分(fēn)为(wèi)7段,倍率平均(jūn),只(zhǐ)会(huì)攻击(jī)拥有【负债(zhài)证明】标记的敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态下的敌(dí)方目标受到(dào)我方(fāng)的(de)追(zhuī)加攻击时,账账行(xíng)动提前50%,但(dàn)账账(zhàng)自己的行(xíng)动(dòng)不会触发这个行动提前。

而且需(xū)要注(zhù)意:姬(jī)子黑塔的追加攻击由账(zhàng)账自身行动的攻(gōng)击触(chù)发时(账账(zhàng)击破、账账(zhàng)攻击半血敌人),因为账账的行动还未结束(处在账账回合的额外阶段),所以不会对账(zhàng)账进(jìn)行拉条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结技是一(yī)个(gè)强(qiáng)化技能,使账(zhàng)账进入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状态(tài)下的账账(zhàng)暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分提(tí)高(gāo)的倍率在战斗中表现(xiàn)为(wèi)多(duō)1段相应倍率的伤害(hài)。

值(zhí)得一提的是,托帕战技的(de)那(nà)次攻击也能获(huò)得【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态(tài)的增益加持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷入【负债证明】状态(tài)下(xià)的敌方目标(biāo)受到我方的普攻、战技或终结技的攻击时,账(zhàng)账行动提前50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提(tí)前机制(zhì),基本上只要我方发动(dòng)攻击(jī),账(zhàng)账就(jiù)会行动提(tí)前,所以(yǐ)尽量在【涨幅惊人!】状态持续(xù)时间外用(yòng)追击拉条账(zhàng)账,不(bù)然(rán)感觉有点浪费(fèi)。

此外(wài),由(yóu)于托帕的(de)普攻(gōng)和战技都被视为追加攻击,所以释放终结技后,托(tuō)帕释放普攻或者(zhě)战技(jì)可以给账账(zhàng)拉(lā)100%条(tiáo)(普攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能(néng)量充满,但账账马上就要行动了的(de)时侯(hóu),建议先等账账(zhàng)这(zhè)次行动完,再放托(tuō)帕(pà)终结技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态后(hòu),账账在行动条上作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确(shàng)的图标会(huì)发生变化,并且在(zài)行动值(zhí)上方会标注(zhù)剩余触发次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只能在战斗外使用,托帕的秘技是一个状态类秘技,分为主动和(hé)被动两个效果(guǒ):

①被动能(néng)力,常态召唤账(zhàng)账(zhàng)跟随,该被动不消(xiāo)耗(hào)秘技(jì)点。

②账账会(huì)自(zì)动搜寻(xún)一(yī)定范(fàn)围内的普通宝(bǎo)箱和扑满,且不会惊动(dòng)扑满(mǎn)。

③主(zhǔ)动能力,消耗(hào)秘技点获得强化,进入(rù)战斗后在账账(zhàng)首次释(shì)放攻(gōng)击(jī)后,为托帕(pà)恢复(fù)能量。

④大(dà)地图主动使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得(dé)少(shǎo)量信用点,每天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获(huò)得少量(liàng)宇宙碎片,且(qiě)有小(xiǎo)概率获(huò)得(dé)一个随机奇(qí)物(这个(gè)效(xiào)果有点难受的,万一天(tiān)胡开(kāi)局之后随(suí)机出一个面具……)

技能(néng)加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了(le)普攻之外建议全部点满)

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