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雪花秀适合四十岁女人吗,雪花秀适合四十几岁的女人用吗

雪花秀适合四十岁女人吗,雪花秀适合四十几岁的女人用吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么(me)玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人(rén)跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击(jī)端也(yě)就(jiù)意味着输出(chū),需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质(zhì)量输(shū)出过(guò)度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了(le)基(jī)本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前(qián)几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点(diǎn)伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的(de)输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

雪花秀适合四十岁女人吗,雪花秀适合四十几岁的女人用吗fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略">

内脏切(qiè)除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输(shū)出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议雪花秀适合四十岁女人吗,雪花秀适合四十几岁的女人用吗(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较(jiào)少(shǎo) 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是(shì)一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来(lái)的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运(yùn)转的(de)时候(hòu) 此卡能带(dài)来(lái)很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层(céng)无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤(shāng)害都(dōu)会(huì)变(biàn)为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免(miǎn)在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的(de)效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大(dà)师(shī):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过(guò)大(dà)时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删(shān)多少(shǎo)。可(kě)能最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到(dào)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线(xiàn)是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶20

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