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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是(shì)我比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的(de)效果,少阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳获得(dé)的(de)愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,增加一回(huí)合的(de)效(xiào)果除(chú)了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的(de)收益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的(de)基(jī)础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少。

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一、基础效(xiào)果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续(xù)期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续(xù)4回(huí)合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪属性所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒(nù)

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数(shù)点的,所以(yǐ)每(měi)次(cì)增加的(de)愤(fèn)怒是含小数的时(shí)候(hòu),会向(xiàng)下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候(hòu),阴(yīn)属性增(zēng)加的效果也会较低甚至(zhì)是没有,比如(rú)单(dān)次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效(xiào)果被约掉(diào)了(le)

不过反过来(lái)看,如果气血损失(shī什么是人员类型 人员类型有哪些)较高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在回合结束时(shí)一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在(zài)回(huí)合(hé)内每次受到伤(shāng)害(hài)时结算,上限肯(kěn)定是阴属性(xìng)更(gèng)高(gāo)。

四(sì)、防(fáng)御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒也存在(zài)较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以(yǐ)下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和(hé)一次受伤的痛(tòng)感,如(rú)果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长得好不(bù)好(hǎo)看(kàn),长得好看,阳属性的随机就随(suí)得高(gāo),长(zhǎng)得不好看,随的就低(dī)。

五(wǔ)、不(bù)怎么被(bèi)集火(huǒ)的辅助是(shì)比较不(bù)适合(hé)阴(yīn)属性的(de)

反过(guò)来(lái)说,比较容易(yì)被飘(piāo)到(dào)伤害(hài)的封印、和受到伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后(hòu)再(zài)来看四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不(bù)受气(qì)血损失(shī)限制(zhì),也(yě)避免如(rú)果持续期(qī)间不受伤害(hài)或受(shòu)较低(dī)伤害阴属性就没效果了(le)(我(wǒ)的太(tài)阴(yīn)就经常被吐槽,没(méi)受到(dào)伤害(hài)加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高(gāo),增加一回合(hé)的效果除了(le)至(zhì)少(shǎo)增(zēng)加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一(yī)回合两仪带来(lái)的(de)效(xiào)果

如(什么是人员类型 人员类型有哪些rú)果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的(de)时候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很了,可(kě)以(yǐ)更(gèng)快得使用出(chū)大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌(xián)弃(qì),反复被要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持(chí)平,算上少阳1回(huí)合(hé)的两仪(yí)效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而(ér)且被笑里(lǐ)了(le)多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样使不出来(lái)大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要(yào)说,开正常的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动(dòng)金刚的时(shí)候,打不了我(wǒ)多(duō)少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果开(kāi)敏点,更(gèng)愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的机会是多少,如果没(méi)有倒(dào)地,则一点意义(yì)都没有,另外倒(dào)地前的(de)愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起来后,还(hái)有持续回合,那么(me)少阳多(duō)一回合(hé)的(de)持(chí)续也是可(kě)能把少阴的倒地(dì)保留给补(bǔ)回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时(shí)候着急(jí)用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以如(rú)果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不(bù)要逆来逆去的了(le)

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