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吴亦凡资产多少亿

吴亦凡资产多少亿 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局角色(sè),之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不(bù)要(yào)抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出(chū),需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是(shì)拿(ná)什(shén)么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击(jī)牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基(jī)本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然(rán)一(yī)拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如(rú)果手(shǒu)中有(yǒu)弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌(pái) 运转端吴亦凡资产多少亿(duān)偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本(běn)人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每(měi)回(huí)合抽(chōu)多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端吴亦凡资产多少亿>

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余(yú)情况(kuàng)直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒(dú)贼(zéi)还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不(bù)过还(hái)是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的(de)话(huà)需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可(kě)能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能(néng)最后打输出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技(jì)这种抓位(wèi)很(hěn)高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下(xià)卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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