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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带(dài)基座(zuò)的道具时,如果不是标(biāo)签“任务”的道(dào)具,则会使其增(zēng)加4个(gè)随机道具选项。

以撒的(de)结合忏(chàn)悔错误王冠是一(yī)个忏(chàn)悔中加(jiā)入的道具。每当游戏生成带(dài)基(jī)座(zuò)的道具时,如果不(bù)是标签“任务”的道具(jù),则(zé)会使其(qí)增(zēng)加4个随机道(dào)具选(xuǎn)项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中(zhōng)加入的道具。

一、效(xiào)果(guǒ)

每当游戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任务(wù)”的道(dào)具,则会使其增加4个随机(jī)道具选项。

道具(jù)每0.2秒变换一次。

多个错误王冠效果不(bù)叠加(jiā)。

二、注(zhù)意

减(jiǎn)速效果(例如(rú)怀表)不会降低道具变换的速(sù)度。

一组道具(jù)中(zhōng)的一个是原本生成(chéng)或被(bèi)重(zhòng)置后的(de)道具,另外四个则会来(lái)自当前(qián)房(fáng)间的(de)道(dào)具池。

箱子(zi)中的(de)道具通(tōng)常在生(shēng)成后需(xū)要一个很小的(de)间(jiān)隔(gé)才可(kě)以(yǐ)被角色(sè)拾取(像是角(jiǎo)色被(bèi)箱子里(lǐ)的道(dào)具弹(dàn)开(kāi)了一样(yàng));但是如果(guǒ)角色获得(dé)了(le)错误(wù)王冠,这(zhè)个间隔将被移(yí)除,也就是说(shuō)角色在道具生成(chéng)时(shí)便可拾(shí)取(qǔ)该道(dào)具,可互(hù)动实体(tǐ)生成的道(dào)具同(tóng)理。

以撒(sā)的长子名分和堕(duò)化以撒的被动效果将被该(gāi)道具的效果完全覆盖。勿必和务必的区别,务必是什么意思呀p>

如(rú)果在(zài)创世记(jì)的过程中获得该道(dào)具(jù),错误王冠将在(zài)被获得后(hòu)的下一轮道具选择中生效。

见到作为(wèi)选项的道具和在(zài)正(zhèng)常游(yóu)戏(xì)中见到(dào)它们是一(yī)样的。也就是说(shuō),拾取错误王冠后(hòu)道具池将会以5倍的速度(dù)耗尽。

达摩克(kè)里斯(sī)之(zhī)剑、合成(chéng)宝袋和0-愚者?生成(chéng)的基座(zuò)道具不(bù)受错(cuò)误王冠的影(yǐng)响。

三、轶(yì勿必和务必的区别,务必是什么意思呀)事

该道具致敬了(le)《超级马力欧(ōu)兄弟》中的一(yī)勿必和务必的区别,务必是什么意思呀个视觉错误:如果玩(wán)家(jiā)拥有(yǒu)超过99条生命,则(zé)每个关卡起始的生命计数器将会显示(shì)为一顶王冠。

该道具的描述为(wèi)5个问号(hào),可能是在(zài)暗示该道具的效果。

该道具(jù)的外观看起来像是出现了由游戏(xì)漏(lòu)洞引(yǐn)起的贴(tiē)图错(cuò)误。

这也使得该道(dào)具(jù)看(kàn)起(qǐ)来似乎是(shì)受到了错误技的影响(xiǎng)。

该(gāi)道(dào)具是堕化以撒机制的加强版。该道具(jù)的解(jiě)锁方式也不同寻常,因(yīn)为大多数基于堕化(huà)角色机制的道具都是通过使用(yòng)相应角色击败精神错(cuò)乱解锁,而不是祸兽。

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