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俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗

俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该(gāi)如何(hé)拿攻击(jī)牌(除(chú)去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较好的输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺(quē)少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快(kuài)速(sù)在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会(huì)消(xiāo)耗 就是(shì)占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎(liè)杀(shā)者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易(yì)运转起来(lái)的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御(yù)卡来解决防(fáng)御(yù)端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽(lì)就(jiù)差(chà)一(yī)张(zhāng)抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能(néng)解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升(shēng)级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太(tài)好(hǎo)时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼(zéi)还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到(dào),然后(hòu)就(jiù)是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可(kě)能最(zuì)后打(dǎ)输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高(gāo)的(de)牌(pái),基本首要(yào)考虑(lǜ)的(de)是输(shū)出端(duān)。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够(gòu)健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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