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夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命模(mó)拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而(ér)言(yán),如(rú)果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个(gè)系统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的百科(kē),这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那(nà)么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部(bù)分(fēn)4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都是(shì)一切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与工(gōng)业(yè)的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱(qián)收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多(duō)的(de)人(rén)口和越高等(děng)级的人(rén)口会产生(shēng)更高(gāo)的经济(jì)收入(rù)。工(gōng)作类型的(de)划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命(mìng)时期的(de)各(gè)个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高(gāo)的经济收入用来(lái)维(wéi)持、建(jiàn)造(zào)和升级各(gè)种设施,就需要更多(duō)和更高(gāo)级的(de)工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带(dài)来新的(de)需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供了那个(gè)阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是(shì)“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济作(zuò)物而(ér)不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这(zhè)种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有的物资需求(qiú))的(de)住房升级到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可(kě)以产生新的工(gōng)人,并且获(huò)得更高的单个(gè)住房人(rén)口上限。不(bù)过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人(rén)口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而(ér)是分工(gōng)共存的关(guān)系——比(bǐ)如各种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个整体(tǐ)的(de)人口和居(jū)住区域的(de)规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过(guò)程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都(dōu)有道(dào)路的(de)状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和医院来防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险、需要(yào)建污(wū)水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容(róng)又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于(yú)人”的以(yǐ)人为本精神:我们可(kě)以在居民住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样(yàng)也是(shì)开发组能(néng)力与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的(de)内容来(lái)进(jìn)行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家可(kě)以根据自己的(de)喜好来(lái)选择是否在自(zì)定义模式中(zhōng)启用(yòng)这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风(fēng)格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的(de)本体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以在剧情模式(shì)的(de)“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于(yú)这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了(le)非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者(zhě)加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独(dú)裁(cái)秩序(xù)然后文化胜利(lì)的路线,但其实(shí)整(zhěng)个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是真的(de)不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体而(ér)言(yán),居(jū)民的工(gōng)种阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花(huā)、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开(kāi)始(shǐ)不可避(bì)免的(de)需要完成一(yī)些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级(jí)阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色就(jiù)是不(bù)交税了,收入(rù)基(jī)本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中期(qī)压力还是(shì)相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道(dào),《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的(de)制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的(de)售(shòu)价(jià),中后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千(qiān),形成稳定商路(lù)以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的(de)。其(qí)次就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时(shí)事件,会增(zēng)加(jiā)或(huò)者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主要(yào)体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还有(yǒu)“黑(hēi)市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的(de)话(huà),特(tè)色(sè)除了体(tǐ)现(xiàn)在(zài)各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕(rào)买回几款文物(wù)放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过(guò),不过目前(qián)的(de)版本比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术(shù)家产品解锁所需(xū)的人(rén)口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出(chū)解(jiě)锁人口需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实(shí)际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和加工工序也需要大量的(de)工农。这(zhè)样带来(lái)的(de)问(wèn)题就是(shì)需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子(zi),建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带来了一(yī)个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是本(běn)作的自动化(huà)和(hé)模(mó)块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造(zào)景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)优势在(zài)于(yú)造(zào)景(jǐng)的微观画(huà)面确实好看,这一(yī)点(diǎn)对比(bǐ)同系(xì)列那些比较老的经典游戏(xì)十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人(rén)最(zuì)喜欢(huān)的其实是油画(huà)风(fēng)格的游戏插画(huà),和以(yǐ)美(měi)术(shù)实(shí)力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和(hé)下(xià)面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过(guò)这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本(běn)可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用(yòng),而(ér)对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下(xià)年4季票带来的南美(měi)风情(qíng),还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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