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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神五星圣(shèng)遗物主属性暴(bào)击加多少(shǎo)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神游戏玩(wán)家对于五星圣遗物,首先就必须了解(jiě)五星(xīng)圣遗(yí)物的(de)主属(shǔ)性(xìng),那么(me)究竟原神五星圣遗(yí)物主属性暴击加多少呢?想知道答案就快看看下面由小编分享的攻略(lüè)。

原神五(wǔ)星圣遗物(wù)主属性暴击加多(duō)少

一(yī)个角色可(kě)以佩戴(dài)五件圣遗物,名称分(fēn)别是生之(zhī)花,死之羽,时之沙(shā),空之(zhī)杯,理之冠。以下(xià)简称(chēng)[花][羽][杯(bēi)][沙(shā)][冠]。原神目前(qián)共有23套圣(shèng)遗物(五星(xīng)12套),每个(gè)套装凑齐两(liǎng)/四件(jiàn)都能触发套装效果。

花的主属性(xìng)一定(dìng)是生命值点数

羽(yǔ)的主属性一定是攻击力点数

沙的主属性(xìng)可(kě)能(néng)是基础生命/攻击/防御百分比加成(chéng),元素精通,元(yuán)反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别素充能效(xiào)率(lǜ)

杯的(de)主属性可(kě)能(néng)是基础生命(mìng)/攻击(jī)/防(fáng)御百分比加成(chéng),指定元(yuán)素伤(shāng)害加成,物理伤害加成

冠的主属性可能是(shì)基(jī)础生命/攻击/防御百分比加成,暴击率,暴击伤害(hài),治(zhì)疗加成

副属性的(de)词条更(gèng)加随机:基(jī)础(chǔ)攻击力(lì)百分比加成、攻击力点(diǎn)数、基础防(fáng)御力百分比加成、防御力点(diǎn)数、 基础生命值百(bǎi)分比加成、生(shēng)命值点(diǎn)数(shù)、暴击率、暴(bào)击伤害、元素精通、元(yuán)素充能效率

与(yǔ)崩三圣痕词缀类(lèi)似,圣遗物的(de)属性(xìng)数值有一个固定的波动区间,但区(qū)间的上(shàng)下(xià)限需要更多实验验证。此外,每件圣遗物主副属性不会重复。例:生之(zhī)花附加(jiā)属性不会出现生命值点数加成,死之羽(yǔ)附(fù)加属性不会(huì)出现攻(gōng)击力点数(shù)加成(chéng)。

词缀的(de)多样性决定了(le)圣(shèng)遗物(wù)较为复杂,每个角色(sè)最适合的圣遗物将会在未来的角色攻略中详细(xì)分析,本(běn)文将结合角色类型和养成进(jìn)度简单讨论。

原(yuán)神圣遗(yí)物(wù)强化加成表

首先,每一个圣(shèng)遗(yí)物(wù)有自己(jǐ)的主属(shǔ)性(xìng)(基础属性)以及(jí)额外的附(fù)加属性。

而(ér)同(tóng)星级(jí)同等(děng)级的圣遗(yí)物,基础属性加成的数值都是一样(反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别yàng)的(de)。

而(ér)每个(gè)位(wèi)置的圣遗(yí)物(wù)理之冠,生之花,死之羽,时之沙(shā),空之杯,(以下(xià)简称冠,花,羽(yǔ),表,杯(bēi)),拥有自己所能出现的基(jī)础属性类(lèi)型,下面是各位置+0基础属性(xìng)的统计(jì):

主属(shǔ)性在以上一行中选择一个出现,x为圣(shèng)遗物星级。(四星取x=3.75)

也就是说,某元素伤害加成的主(zhǔ)属性(xìng)只会在(zài)杯(bēi)这个位置出(chū)现,暴(bào)击暴伤治疗加(jiā)成只会(huì)在冠(guān)出现(xiàn),元素(sù)充能效(xiào)率只会在表(biǎo)出现。

并(bìng)且,圣遗物(wù)属性存在小数位却不被显示,所以以下所有数据都只是一个(gè)范围内(nèi)的预估。

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