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虎门销烟发生在哪里

虎门销烟发生在哪里 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提(tí)升(shēng)率非(fēi)常之(zhī)大(dà),对群情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神(shén)的(de)陨(yǔn)落比1叠的(de)无(wú)可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游(yóu)戏中,镜流是(shì)一名毁灭命(mìng)途的冰属性角(jiǎo)色,本次(cì)为大家带(dài)来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂(hún)在对(duì)单(dān)情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流(liú)作(zuò)为(wèi)一(yī)个输出角色,所(suǒ)以本(běn)次计算(suàn)用(yòng)镜流(liú)搭配停云的队伍进行固(gù)定变(biàn)量(liàng),最终以单个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行(xíng)价值对比。

虎门销烟发生在哪里>一、Dpat的算法

①确定(dìng)一(yī)个输出(chū)循(xún)环

②计算这个循(xún)环(huán)的总伤害

③引入速度和行(xíng)动次数(shù),计算这个循(xún)环所经过的总行动值(zhí)

④用(yòng)总(zǒng)伤害除以总(zǒng)行(xíng)动值,得出平均每(měi)经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂(hún)收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益对(duì)比(bǐ)

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我(wǒ)认(rèn)为(wèi)比较适合(hé)镜流的几个光锥的(de)每个叠影等级都做了计算。

无可取代由(yóu)于镜流(liú)的受击(jī)概率不低,所(suǒ)以就把(bǎ)效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击(jī)破(pò)来触发(fā),所以(yǐ)这里按3回合覆盖(gài)2回合的(de)比例等效(xiào)平(píng)均化(huà)计算。

秘密(mì)誓心只算了之一(yī)段常驻(zhù)增(zēng)伤,后(hòu)面(miàn)那(nà)段增伤镜流比较难触发(fā)就不算了(le)。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低(dī),6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高虎门销烟发生在哪里很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

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