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是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火属性角色之(zhī)后,接下来(lái)是选择风属性角(jiǎo)色(sè)了,可(kě)是究(jiū)竟原(yuán)神风属(shǔ)性角色哪个最强呢?想知(zhī)道(dào)答案(àn)就赶快看看下面由小(xiǎo)编(biān)分(fēn)享的攻(gōng)略。

原神风属性角色哪(nǎ)个最强(qiáng)

温(wēn)蒂:它(tā)不用跑的(de),它用(yòng)飞的啊(a)

技能原地起(qǐ)飞,爬山赶路各种必备,天赋(fù)还(hái)减滑翔体力消耗(hào)。前期有了她,探索解谜(mí)基本上(shàng)都是(shì)十(shí)拿九稳,什么高山丘陵(líng)都不在话(huà)下。大招强力聚怪,随便配个元素发生(shēng)器输出也不低,加上高的(de)离(lí)谱的(de)充(chōng)能速度,后期依然(rán)强而(ér)有力。即使几次被砍也依然是当之无愧的EX级。

琴:无(wú)情(qíng)的蒙(méng)德搬运工

只要是任(rèn)何可以地形杀(shā)的副本地区,搬(bān)就完(wán)事了。相(xiāng)比起温蒂(dì),聚怪变(biàn)成小技能,对(duì)于输出效率是极大的(de)提高,贯穿前期(qī)到后期(qī)的优秀辅助能(néng)力加上后(hòu)期不俗的输出(chū),虽然没(méi)有探索效率上的大幅提升(shēng),依(yī)然算的上是EX级的角色(sè)。

旅(lǚ)行者:就算(suàn)是初始角色也要输出给(gěi)你(nǐ)看!

在所有风属性角(jiǎo)色都是5星角色的当(dāng)前版(bǎn)本,更好获得的风(fēng)属性工具(jù)人(rén)就是主角了。在没抽到(dào)其他风属性角色之前(qián)是(shì)解谜必须的角色,而且输(shū)出其(qí)实并不低(好歹是五星(xīng)的面板),命之座培(péi)养起来也相当简(jiǎn)单(任(rèn)务做着做着(zhe)就练起来了(le)),风属性探图下(xià)本也能(néng)聚怪,岩属性高额(é)输出(chū)还能(néng)套盾(dùn)增强生存,没攒出EX角色之前就练(liàn)了吧(ba)。

魈:没有人比我更懂(dǒng)降落(luò)

伞兵一号(划掉(diào))大威天(tiān)龙(lóng)(划掉)鬼(guǐ)人乱舞(划(huà)掉)防止飞(fēi)行状态下(xià)的(de)花式(shì)暴毙,虽然(rán)一直(zhí)被人吐(tǔ)槽(cáo)不(bù)开大的时候在刮(guā)痧(shā),但是(shì)开大之后的(de)输出真的很靓仔。同(tóng)样地作为风(fēng)属性(xìng)角色,抽到(dào)之后可以解放(fàng)主角(jiǎo)成为岩属性(xìng)专职工具人。五星不俗(sú)的(de)面板,突进可以辅助赶(gǎn)路。

原(yuán)神风属(shǔ)性角色技(jì)能分(fēn)析(xī)

1、温迪 

【技能】 

普(pǔ)攻:至(zhì)多进行六(liù)段连续的射击。其中的之一段和第四段(duàn)射(shè)击能够(gòu)额外射出一支箭。第六段(duàn)射击(jī)具有短暂的前(qián)摇,但命中后能够造(zào)成大量伤(shāng)害。 

重击:进行伤害更高,更(gèng)为精(jīng)准的瞄准射击。瞄(miáo)准射(shè)击分为未满蓄力瞄准射击和满蓄力射击。满(mǎn)蓄力射击拥(yōng)有较高(gāo)倍率(lǜ)的伤害(hài),且(qiě)为元素伤害; 

元素技能(néng):点按:在目(mù)标(biāo)位置唤出风域,对处于风域位置的敌人造(zào)成风(fēng)元素伤害(hài),并将其击飞(fēi),缓缓(huǎn)坠(zhuì)落。长(zhǎng)按:以(yǐ)自身为中心(xīn)唤出更(gèng)大的风域,乘风飞到空(kōng)中(乘(chéng)风(fēng)可(kě)以靠冲刺/跳(tiào)跃(yuè)取消)。并(bìng)对处(chù)于(yú)风域位置(zhì)的敌(dí)人(rén)造成风元素伤害,并将(jiāng)其(qí)击(jī)飞,缓(huǎn)缓坠落(luò)。 

大(dà)招:消(xiāo)耗(hào)60点元素能量,射出千风汇聚的箭(jiàn)矢,锁定一(yī)位敌人,造(zào)成巨大(dà)的暴风。暴风会(huì)持续(xù)吸引(yǐn)周(zhōu)围敌(dí)人,并对其造成风元素伤害,并对弱小敌人进(jìn)行持续(xù)的击飞。若暴风接触到(dào)水/火/冰/雷元素,则获得(dé)对应属性(xìng),造成对应元素的附加(jiā)伤害。 

【简评】 

温迪(dí)的大(dà)招能够(gòu)吸引周围的(de)敌(dí)人,把怪聚集到一起,是一位非常出色的辅助(zhù)。 

当怪被聚集到一起后,玩家可以切换输出(chū)角色,触(chù)发元(yuán)素反应,对怪堆进行整体打(dǎ)击(jī),比如(rú)火元(yuán)素+雷元素(sù),可以(yǐ)触发(fā)带爆(bào)炸伤害的超载(zài)反应。 

2、琴 

【技(jì)能】 

普攻:高(gāo)速(sù)五连(lián)击。 

重(zhòng)击:带击飞效果的二段攻击(jī)。 

元素技能(néng):长(zhǎng)按将周围的(de)敌(dí)人(rén)拉到面前,松手(shǒu)可以击飞敌人。。 

大招:创造(zào)一片风的(de)领域(yù),伤害敌人的同(tóng)时为我方成员回复(fù)气(qì)是什么关系叫侄子是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗,侄子算自己后人吗血(xuè),回血量取决于(yú)生命上限(xiàn)。 

【简评】 

琴是一位有一(yī)定输出能力(lì)的回复(fù)型辅助(zhù)。 

琴(qín)的命之(zhī)座之一(yī)层,让(ràng)她能够在攻击的同时回复全队队友的气血,恢复值取决于琴的攻击面板。 

通常(cháng)在队伍中主输出血量较低,奶暂时(shí)放不出大招的时候作为过渡(dù)使用。是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 

3、旅行者

【技能】 

普攻:最(zuì)多五段攻(gōng)击。

重击:带击飞效果的两(liǎng)段攻击(jī)。

元素技(jì)能(néng):对(duì)前(qián)方敌(dí)人(rén)持(chí)续造成(chéng)风属性伤害(hài),长按可提高伤害和(hé)影响(xiǎng)范围。 

大招:召唤持(chí)续前进(jìn)的龙卷风,将敌人和沿途物(wù)体卷入,有一定的(de)聚(jù)怪(guài)效果,如果(guǒ)接触到水(shuǐ)火冰雷元(yuán)素,还能额(é)外造成对应属(shǔ)性的(de)伤害(hài)。 

【简(jiǎn)评】 

综(zōng)合型角色,可输出可辅助。 

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