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找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的原神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害(hài),接(jiē)下来小编(biān)就(jiù)给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的(de)之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元素(sù)反应相(xiāng)关(guān)的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的(de)内容,全(quán)程(chéng)干货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一图流

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先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一定的(de)防御力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产(chǎn)生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰冻(找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思dòng)并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素(sù)在战斗(dòu)存在一(yī)定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素(sù)神(shén)之眼的(de)角色,在元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元素反应。在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中则表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思燃烧反应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转化,除(chú)造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大(dà)家理解(jiě)选择的(de)思路(lù),具体的(de)选择大家可(kě)以(yǐ)到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

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