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向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害

向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实(shí)策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细节,可能数向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害万字也不(bù)一(yī)定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是(shì)那种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过(guò)如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到农业与工(gōng)业的产出(chū)、转化为武装力(lì)量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口会产生更高的经(jīng)济收(shōu)入。工作类型(xíng)的划(huà)分则是以资本(běn)主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业(yè)革(gé)命(mìng)时期的各个(gè)阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多和更高级的(de)工作(zuò)人(rén)口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口(kǒu)增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑(jí)就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应(yīng))时(shí),人(rén)口就会增长:比如农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本(běn)是以经(jīng)济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城市,这种随(suí)着(zhe)人口增长的“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物(wù)资(zī)需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得(dé)一提(tí)的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操作类需(xū)要工(gōng)人等等,所以需要(yào)完成的(de)是一(yī)个整体(tǐ)的人口(kǒu)和居住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏(xì)的(de)最(zuì)开始,玩家大(dà)概(gài)还(hái)属于一个“水多了加面、面多(duō)了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面八方都有道路(lù)的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了“服(fú)务于人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们(men)可以在居民(mín)住房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的(de)内(nèi)容(róng)作(zuò)出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都(dōu)是几十小时才入门(mén),但与(yǔ)此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需要向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来(lái)进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义模式中启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害、机械化种田(tián))、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季(jì)度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包(bāo)内容(róng)都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的(de)角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新(xīn)内容(róng)机(jī)制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的(de)《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南(nán)美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的(de)路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的(de)食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开(kāi)局(jú)建港的(总(zǒng)不至于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有(yǒu)变本加(jiā)厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本(běn)中可(kě)供(gōng)开发的(de)有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几个大岛都(dōu)存(cún)在(zài)明显的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划(huà)的(de)大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不(bù)交税了(le),收(shōu)入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前中(zhōng)期压力(lì)还是(shì)相当大的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间(jiān)2个小时以后(hòu)的(de)事了。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次(cì)就是(shì)新兴世(shì)界不仅包(bāo)含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一点意(yì)义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了(le)基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费(fèi)比较高(gāo)的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问(wèn)题就是艺(yì)术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际(jì)上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的(de)问题就是(shì)需要频(pín)繁升(shēng)降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样(yàng)就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似的问题(tí),也(yě)就是本作的自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩(wán)家入手的(de)很好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只有相对(duì)更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游(yóu)戏(xì)后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的(de)微观(guān)画面确实好看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的(de)其实是油画风格的游(yóu)戏插(chā)画,和(hé)以(yǐ)美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可(kě)能相(xiāng)对于(yú)《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道(dào)这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内(nèi)容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好(hǎo)的(de)引(yǐn)导作用,而对于一直在(zài)玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下(xià)年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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