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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照(zhào)顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人为(wèi)本的(de)工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩(wán)法细(xì)节,可能(néng)数万字(zì)也不一定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如(rú)果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也(yě)都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入也(yě)来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级(jí)的人口(kǒu)会产生更高的经济(jì)收入(rù)。工作类型的(de)划分则是以资本主义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维(wéi)持(chí)、建造和升(shēng)级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作(zuò)人(rén)口(kǒu)又(yòu)会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了(le)那(nà)个阶层人口需(xū)要的生活物资(zī)(需要在(zài)附近建(jiàn)立市场(chǎng)来(lái)供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区(qū)域(yù),但基本是(shì)以经济作(zuò)物而(ér)不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市(shì),这种随(suí)着人口增(zēng)长的“自(zì)然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到(dào)满人(rén)口(kǒu)(需要满(mǎ拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系n)足了所有的物(wù)资(zī)需求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一(yī)个阶(jiē)段(duàn),然(rán)后可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且获得更高的(de)单(dān)个住房人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人(rén)口并(bìng)不是上位替代,而是(shì)分(fēn)工共存(cún)的关系(xì)——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是一个整体(tǐ)的人(rén)口和(hé)居(jū)住区域的规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大(dà)概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了(le)加(jiā)面(miàn)、面(miàn)多了加水”的(de)过程中,不过随着城市(shì)规(guī)模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要(yào)把仓库建成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道(dào)路(lù)的状态,来(lái)避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消(xiāo)防(fáng)局(jú)和(hé)医(yī)院来(lái)防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要(yào)建污(wū)水&废物处理设施来保持城(chéng)市(shì)的清洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们(men)可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的(de)数值(zhí),可以针对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是(shì)开(kāi)发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十(shí)小(xiǎo)时才(cái)入门(mén),但与此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额(é)外内容,玩(wán)家可以根据自(zì)己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择(zé)是否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(shì)(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和(hé)无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容(róng)都包含(hán)了一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模(mó)式的“任(rèn)务(wù)驱动”下(xià)学习(xí)新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本(běn)中的角色(sè)也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依然是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶(拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系jiē)”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁(cái)秩序(xù)然后(hòu)文化(huà)胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱(yú)相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本体而言(yán),居民(mín)的工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势(shì),在(zài)预(yù)设(shè)剧本中可(kě)供开发的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资(zī)源(yuán)断层(céng),中期开始不可避免(miǎn)的需(xū)要(yào)完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级(jí)阶(jiē)段简化(huà),《新(xīn)兴世(shì)界》更大的(de)特色就是不交税了,收入基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏的(de)老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了(le)。

不(bù)过(guò)游戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售(shòu)价(jià),中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包含(hán)了多样化需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的价(jià)格从旧(jiù)世(shì)界的港口(kǒu)来(lái)购(gòu)买(mǎi),游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等(děng)等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也(yě)是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前(qián)的版本比较游戏(xì)本体(tǐ)的(de)话,我感(gǎn)觉(jué)有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的(de)人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基(jī)本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际(jì)上(shàng)产出还是(shì)工(gōng)农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序也需(xū)要大量的工(gōng)农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似(shì)的(de)问题,也就是本作的自动化(huà)和(hé)模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来(lái)太麻(má)烦太累(lèi)了。

适(shì)合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今已经(jīng)出了(le)4年季(jì)票形成(chéng)“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏(xì)时(shí)不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游(yóu)戏(xì)十分(fēn)明显——当然(rán)我个人最喜欢的其(qí)实是油画风(fēng)格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概(gài)是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏(xì)的复杂供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛(dǎo)间布(bù)局有很(hěn)多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个系列(liè)的(de)新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作(zuò)用(yòng),而对(duì)于一直(zhí)在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也(yě)可(kě)以体验(yàn)一下(xià)年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世(shì)纪建筑(zhù)风格体验。

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