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辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲

辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是(shì)世界的救世主(zhǔ)。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到(dào)足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友,去(qù)击(jī)败早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界的(de)存亡与(yǔ)未来(lái)将(jiāng)掌握(wò)在你们手中。

一、操作(zuò)性

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆也(yě)很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设计了(le)两个,其(qí)他(tā)都是(shì)同一(yī)个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一(yī)条路,没什么(me)好说的,场(chǎng)景布置也(yě)都差不(bù)多(duō)。

三、游戏难(nán)点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血在第二个b辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲oss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你(nǐ)没有远程(chéng)伤害的技能,他会一(yī)直有(yǒu)盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技(jì)能(néng)打飞(fēi),只要你(nǐ)还(hái)没(méi)打(dǎ)中他(tā),他(tā)就(jiù)会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但(dàn)是在这(zhè)个(gè)阶段,很大概(gài)率(lǜ)你的道具和技能(néng)只有很少一(yī)部分(fēn)进行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不(bù)是(shì)很(hěn)严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位

很好(hǎo)奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在(zài)前(qián)两关(guān)用翻(fān)滚躲避(bì)简单的远程(chéng),但是(shì)如果你选择增(zēng)加抛射物或者有(yǒu)护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要(yào)么是一(yī)条线,要(yào)么是各种站(zhàn)台,人物(wù)没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们(men)在有限的时(shí)间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先(xiān)打远程(chéng),你会发现(xiàn)后面还有(yǒu)个远程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要(yào)走(zǒu)位(wèi)了,所以不知道为(wèi)什么既然给了玩(wán)家一个(gè)翻(fān)滚(gǔn)躲避就(jiù)不(bù)能设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在(zài)这样设计只觉(jué)得前期(qī)躲不(bù)开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加成不(bù)是一(yī)般的离谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击(jī)速度什(shén)么都不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后给你一(yī)下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打(dǎ)你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个(gè)时候,还有远程(chéng)追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之(zhī)类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了(le)可能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好(hǎo),再降低40%的攻击(jī)速度结果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶心(xīn)的(de)是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害(hài)同时又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程攻击(jī),你(nǐ)的技能还必(bì)须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很(hěn)好(hǎo)的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多(duō)普(pǔ)通效果的(de)道具会(huì)降低你的(de)游玩体验(yàn),游戏中有很多不同(tóng)标签的技能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩一(yī)个流派,你必须拿(ná)起同类(lèi)型(xíng)的道(dào)具来(lái)触发协同和其(qí)他效果(guǒ),但(dàn)是这(zhè)个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是(shì)不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后就(jiù)不(bù)能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如(rú)果你开了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占据(jù),让你(nǐ)的套装无(wú)法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有四(sì)个(gè),比(bǐ)国际服(fú)差了一半以上,在游(yóu)戏中可以(yǐ)看广告,拿(ná)道具等,但(dàn)不知(zhī)道这是不(bù)是刻意的(de)设计,减少你在游戏中获(huò)得(dé)的奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现(xiàn)在有些道具(jù)是有的,但是因为(wèi)没有角(jiǎo)色(sè)所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击(jī)感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也是很(hěn)厉(lì)害的,玩(wán)家在想体验多套玩法(fǎ)的(de)情况下(xià),一个套(tào)装(zhuāng)可能都凑不齐,游(yóu)戏(xì)的优点就是让(ràng)死细胞在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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