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1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升

1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果(guǒ)你是新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身(shēn)的(de)属性就很好,升级(jí)之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们(men)在(zài)开局几级(jí)优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们(men)主要(yào)走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高的我们的(de)攻击力。作(zuò)为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但是(shì)开局时候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采用的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定(dìng)的(de)实力再(zài)来复仇毕(bì)竟君(jūn)子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士(shì)不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针(zhēn)对于(yú)法术职业(yè)的属性,我们武士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必须(xū)穿插着(zhe)血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去(qù)加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很(hěn)好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武器之前(qián)都是完全可以(yǐ)达到(dào)的(de),跟(gēn)本不(bù)用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益就很低了。武士(shì)前期(qī)把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错(cuò)值,很多玩家误以为前(qián)期(qī)要加力(lì)量,其(qí)实这是(shì)一(yī)个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时(shí)候(hòu)不会有太(tài)大的阻力(lì),力量的增加(jiā)也能(néng)让你(nǐ)及时的装备一些必要的(de)武器(qì)。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量(liàng)40,因为力(lì)量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就已(yǐ)经成(chéng)型(xíng)了,另(lìng)外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用(yòng)来(lái)试试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面(miàn)权(quán)衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都(dōu)是(shì)可以用了。1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升前期更好加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的(de)要(yào)求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让(ràng)法师前(qián)期做的很(hěn)困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如(rú)果(guǒ)选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不(bù)同于战士(shì)和其(qí)他职业,法师的(de)主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点的时候(hòu),一定要分清主法师(shī)来说(shuō),最(zuì)重要的(de)就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对(duì)法(fǎ)师法术加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即(jí)使有很多的法术(shù),我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的(de),通过智力(lì)的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人(rén)的时候对(duì)其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两方(fāng)面我(wǒ)们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于(yú)法师(shī)很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉(lì)害(hài)了,还没(méi)有来得(dé)及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在(zài)血槽(cáo)上(shàng),是我(wǒ)们第二个要加的。

进法(fǎ)师的(de)防(fáng)御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适应(yīng)前期的敌人,那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的时候(hòu)我们也(yě)要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也(yě)要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后(hòu)1千克水等于多少毫升水,一1升水等于多少毫升点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃(chī)力了(le),可以加生(shēng)命到(dào)15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情(qíng)况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知(zhī)道(dào)怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期都(dōu)很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打的可(kě)能性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开(kāi)局建议(yì)加点耐力(lì)至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器(qì)的攻击力(lì),提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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