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为什么风流女人看指甲

为什么风流女人看指甲 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加(jiā)点(diǎn)更好 新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手为什么风流女人看指甲,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀(dāo)自身的(de)属性就(jiù)很(hěn)好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提升武士的(de)力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提(tí)高的我们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前(qián)期(qī)的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有了一定的实力再(zài)来(lái)复(fù)仇毕(bì)竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此(cǐ)前期基(jī)本上不用(yòng)点(diǎn)这两(liǎng)个(gè)属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中也必(bì)须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这(zhè)把武器之前都是(shì)完(wán)全(quán)可以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期(qī)间是(shì)可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点(diǎn),玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能(néng)力(lì)值(zhí)要求加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来(lái)远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是(shì)加血,因(yīn)为血量就是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为前(qián)期要(yào)加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是(shì)基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去(qù)加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力量,这(zhè)个(gè)是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒(huāng)的(de)时候不会(huì)有太大(dà)的阻力(lì),力量(liàng)的(de)增加也(yě)能让你(nǐ)及时的(de)装备一些(x为什么风流女人看指甲iē)必要的武器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器,这样的(de)话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技(jì)可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造(zào)成(chéng)很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血量(liàng)、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以(yǐ)后(hòu)基本上就可以(yǐ)不(bù)用(yòng)管了(le),20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是(shì)可(kě)以用了。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一(yī)定不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一(yī)些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不(bù)动的(de)情(qíng)况,打boss的(de)难度会直线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师前期做的很困(kùn)难(nán)的(de),所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法(fǎ)师,一定要(yào)看清(qīng)法师(shī)的着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术(shù),更多的是需(xū)要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一(yī)定要(yào)分(fēn)清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很多的(de)法术,我(wǒ)们(men)也是无(wú)能(néng)为(wèi)力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通(tōng)过智力(lì)的提高(gāo),可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于(yú)法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还(hái)没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的法术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十(shí)分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不(bù)是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的(de)压迫之下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为(wèi)有(yǒu)的(de)时候我们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出招方(fāng)式(shì),多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力(lì)够高(gāo),可(kě)以打很多(duō)后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可(kě)以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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