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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,少阳(yáng)增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比(bǐ)较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增(zēng)加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持(chí)平,少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设(shè)其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的机会(huì)是(shì)多少。

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一、基础效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对自身使用(yòng),持续(xù)期间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先(xiān)来看(kàn)一下两(liǎng)仪属(shǔ)性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴属性效(xiào)果(guǒ)增加的(de)愤怒(nù)

因为增加的愤怒是(shì)不保留小数(shù)点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不(bù)累(lèi)积

所以(yǐ),在(zài)单次获得的愤(fèn)怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效(xiào)果(guǒ)也会较低甚(shèn)至是没有,比(bǐ)如单次(cì)10%以下气血损失时(shí),阴属性效(xiào)果被约掉了(le)

不过(guò)反过(guò)来看,如果(guǒ)气血损失(shī)较高时,阴属(shǔ)性(xìng)额(é)外增加的愤怒(nù)值就会(huì)很高

不过(guò)阳属(shǔ)性(xìng)增加的(de)愤怒是在(zài)回合(hé)结束(shù)时(shí)一次结算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回合内每次受到(dào)伤害时(shí)结算,上限肯定(dìng)是(shì)阴属性更高。

四、防(fáng)御较(jiào)高(gāo)的(de),阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性增加的(de)愤怒也存在较(jiào)高(gāo)的(de)随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得(dé)的(de)愤怒更高要看(kàn)以下(xià)这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的(de)次数和一次受(shòu)伤(shāng)的痛(tòng)感,如果次数多(duō),痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么阴属性获得(dé)的就更(gèng)多(duō)

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看(kàn),长得(dé)好(hǎo)看,阳属性的(de)随机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助(zhù)是比较不适(shì)合阴属性(xìng)的

反过(guò)来说(shuō),比较容易被(bèi)飘到伤害(hài)的封(fēng)印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴(yīn)属性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太(tài)阳(yáng),首(shǒu)回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是(shì)比较吸(xī)引(yǐn)人(rén),使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果

而且加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)不受气血(xuè)损失(shī)限制,也避免(miǎn)如(rú)果持续期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属(shǔ)性就没效(xiào)果(guǒ)了(我的(de)太(tài)阴就(jiù)经常被吐槽,没(méi)受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加一(yī)回(huí)合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,增加一(yī)回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加一回合两仪(yí)带来(lái)的效果

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用(yòng),少阳(yáng)是要超太阳的(de)。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技(jì)

八、太阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊(a),反(fǎn)正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,算上(shàng)少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵动金刚的(de)时候,打不了我多(duō)少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击(jī)很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴,我也(yě)是不(bù)怎么(me)推(tuī)荐的,

少阴持(chí)续(xù)倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实(shí)跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤(fèn)怒(nù)也不(bù)一(yī)定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续(xù)回合(hé),那(nà)么少(shǎo)阳多一回合(hé)的持续也(yě)是可能把少阴(yīn)的倒(dào)地保(bǎo)留给(gěi)补回来的

太阴(yīn)我也同样(yàng)不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳(yáng)的,其次是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会更依赖(lài)太(tài)阳,所以如果(guǒ)是(shì)太(tài)阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆去的了

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