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春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对

春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法(fǎ)解析游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们(men)需(xū)要照顾整个城(chéng)市(shì)的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为本的工业革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字也不(bù)一(yī)定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有详细的(de)百(bǎi)科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏(xì))。不(bù)过如(rú)果让我用一个词(cí)表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对(duì)于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是(shì)一切的基(jī)础——投入到农业(yè)与工业(yè)的(de)产出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其(qí)中居民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越高等级的人(rén)口会产生更高的(de)经济(jì)收入。工作类型的划(huà)分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工(gō春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对ng)业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更(gèng)多(duō)和更高级的工作人(rén)口,但更高级的(de)工(gōng)作人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了(le)那(nà)个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然(rán)是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存(cún)在(zài)种植区(qū)域,但基(jī)本是以经济作物(wù)而(ér)不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达(dá)到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了所有的物资需求(qiú))的住房(fáng)升(shēng)级到(dào)下一个阶(jiē)段,然(rán)后(hòu)可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单(dān)个住(zhù)房人口上限。不(bù)过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需(xū)要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等(děng),所以(yǐ)需要完成的是一(yī)个整(zhěng)体的(de)人口和居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩家大概还属于(yú)一个(gè)“水(shuǐ)多了(le)加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观方面(miàn)的内(nèi)容(róng)——比如(rú)需要(yào)把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来(lái)防范火灾(zāi)和(hé)传(chuán)染(rǎn)病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理设施(shī)来保持城(chéng)市的清洁(jié)度(dù)等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为(wèi)本精(jīng)神(shén):我(wǒ)们可以在(zài)居民住(zhù)房中看到满意(yì)度(dù)的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度(dù)的重要展现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才(cái)入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带(dài)来的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当(dāng)多(duō)的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一(yī)个扩展包内(nèi)容(róng)都包含(hán)了(le)一段带有教(jiào)学性质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧本中的角色(sè)也会(huì)互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样(yàng)的(de)内容(róng)特色呢(ne)?这(zhè)是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这(zhè)边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱(yú)相关可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首先之一点就是(shì)相对(duì)于(yú)本体而(ér)言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层的(de)具体需求也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变化,这(zhè)意味着初始种不(bù)了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(de)(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本(běn)加厉(lì)的(de)趋势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的有(yǒu)是十(shí)多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免(miǎn)的需要完成(chéng)一(yī)些重新规划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了(le),收入基本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力(lì)还是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时间2个(gè)小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样(yàng)化需求(qiú)的(de)商路,还(hái)有很(hěn)多临时事件,会增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货(huò)物,可以额外获(huò)得人口增长,并(bìng)且获(huò)得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民(mín)形成规模(mó)以后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比(bǐ)较高(gāo)的价(jià)格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来(lái)购(gòu)买,游戏(xì)中看到说黑市货物可(kě)以伪造(zào)?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐(lè)的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前(qián)的版(bǎn)本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需(xū春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对)要大(dà)量的工农。这样(yàng)带来(lái)的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了(le)再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题(tí),也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时机(jī):首先不同于4X回(huí)合(hé)制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不(bù)时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本(běn)在各(gè)自(zì)的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只有相对(duì)更(gèng)微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游戏后期(qī)都(dōu)是(shì)转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的(de)优(yōu)势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些比较老的(de)经典游(yóu)戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是(shì)油(yóu)画风(fēng)格的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各(gè)有(yǒu)千(qiān)秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的(de)复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很(hěn)多研(yán)究(jiū)的空间——可(kě)能(néng)相对(duì)于(yú)《城(chéng)市天际线》还需要管上(shàng)面的(de)立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个系列的(de)新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引(yǐn)导作用,而(ér)对(duì)于一直在玩(wán)的(de)老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季(jì)票(piào)带(dài)来的南美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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