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一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音

一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更是经久不衰(shuāi),五六(liù)年了都还不(bù)断有新(xīn)玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有那么(me)些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家挑出(chū)了(le)8款素(sù)质极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系(xì)列(liè)在(zài)本作之前(qián),其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的(de)主机(jī)平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有了前两(liǎng)部作(zuò)品的基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和(hé)质量(liàng)的再(zài)次突破(pò)。

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本(běn)作结合了(le)太空(kōng)探索与冒(mào)险解(jiě)谜(mí),并(bìng)以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱(qū)动力。游戏(xì)中的一众角色将(jiāng)为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名(míng)字(zì)多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是(shì)两个(gè)字,玩水~

游戏的目(mù)的非(fēi)常简单(dān),只需要玩(wán)家(jiā)接受(shòu)游戏中的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需(xū)要按下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪(qiāng),将这一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音些原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的(de)物(wù)体冲刷到完(wán)美如新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上(shàng)的物理和(hé)视听反馈(kuì)很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污垢被(bèi)一(yī)扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也是其他(tā)游(yóu)戏难以替代的。不需(xū)要(yào)忍受(shòu)现实(shí)中被(bèi)溅一(yī)身水或(huò)是搞得(dé)灰头土脸的(de)烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻(qīng)按(àn)下手柄(bǐng)的(de)扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角(jiǎo)色(sè)的头部(bù)和身体可以(yǐ)分(fēn)离(lí),做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来(lái),否则就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性(xìng),可以使其接触到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或(huò)关两种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关的道路(lù)。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰(fēng)富,全(quán)程都能保持让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的(de)起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的(de)那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位(wèi)机(jī)的(de)味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还(hái)原了那时(shí)候的(de)味(wèi)道(dào)。

在(zài)大块像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳(jiā)的(de)操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的(de)关(guān)卡设计(jì)、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是(shì)极少数被任天堂官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在(zài)内容(róng)的质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是(shì)一(yī)款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲子(zi)骑(qí)士》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料篇一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音(piān)游戏的合集,不同的(de)模(mó)式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不(bù)了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说(shuō)名字(zì)可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听(tīng)过(guò),但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音许是(shì)因(yīn)为像素画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家(jiā)或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还(hái)加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一个来自外星(xīng)的(de)UFO,通过自己的(de)机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类,来(lái)打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内(nèi)容的精致和(hé)丰富程度(dù),要远超大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画风也清新(xīn)靓丽,还有极(jí)为(wèi)动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是(shì)在《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4》发(fā)售3年(nián)后的今天,它仍然(rán)在保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的(de)合作(zuò)招(zhāo)式以及(jí)全新的自定义生存模式(shì),进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩(wán)性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上已(yǐ)经(jīng)是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依(yī)旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花(huā)板”,比起任(rèn)天堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是(shì)有(yǒu)过之而(ér)无不及的。

游戏(xì)在关卡设计(jì)上(shàng)完美诠释(shì)了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常诱人的收(shōu)集要(yào)素(回报),但这些收集(jí)要素同时也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的(de)操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的(de)原版(bǎn)难度(dù)非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过(guò)程中,除(chú)了一(yī)系(xì)列加料外还(hái)加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符(fú)号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的(de)作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际(jì)游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从(cóng)上(shàng)往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在(zài)确(què)保方块堆叠(dié)的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠起来(lái)会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定数(shù)量的(de)方(fāng)块(kuài)搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人(rén)同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可(kě)以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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