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亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断

亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了(le)许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经久不衰,五六年了(le)都(dōu)还不断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其(qí)实已经有(yǒu)了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多游(yóu)戏奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如云的主机(jī)平(píng)台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前(qián)两部作品的(de)基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

本(běn)作结合(hé)了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容(róng)错过(guò)的一(yī)部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸(mō)不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩(piān)

实际上(shàng),本作是一款使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的(de)游戏,简单来说(shuō)就是两个字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的非常简单(dān),只需要玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋(wū)。

听(tīng)起来(lái)可(kě)能比较无(wú)聊(liáo),但实际上(shàng)这款游戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压!

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不(bù)下来(lái)!_黑料正能量

不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的(de)物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其他(tā)游戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一身(shēn)水或是搞得灰头(tóu)土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的(de)扳机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款横版过(guò)关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机(jī)器(qì)人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依(yī)然可(kě)以(yǐ)操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电这一特(tè)性(xìng),可(kě)以使(shǐ)其(qí)接触到的场景物(wù)体通电(diàn),从而产生(shēng)开(kāi)或关(guān)两种状态,以(yǐ)此形成过关的道路(lù)。

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这一设(shè)计(jì)让(ràng)关(guān)卡(kǎ)中的解谜(mí)设计(jì)更加丰(fēng)富,全程(chéng)都能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个(gè)流(liú)程的体验极(jí)佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等(děng)多个方面,也都还原(yuán)了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及(jí)大量的(de)隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂(táng)官方给予了极(jí)高评(píng)价的(de)作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也(yě)丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不(bù)同的模式甚(shèn)至玩(wán)法都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的(de)素质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字(zì)可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可(kě)是(shì)大(dà)有(yǒu)来头。制作(zuò)这款游(yóu)戏(xì)的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因(yīn)为(wèi)像素画(huà)风确实(shí)是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍~

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作游(yóu)戏的模式非常简单,类(lèi)似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演(yǎn)一个(gè)来自外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手游(yóu),但其内容的精致和丰富程(chéng)度(dù),要远超大多数(shù)同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也(yě)清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁(suì)的少(shǎo)年(nián),都被熬成中(zhōng)年(nián)大叔大(dà)婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大型更新,包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追(zhuī)加了全(quán)新的合(hé)作招式以及(jí)全(quán)新(xīn)的(de)自定义生存(cún)模式,进(jìn)一(yī)步拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完(wán)美诠释了“风险和回(huí)报(bào)”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集(jí)要素同时也伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作(zuò)要(yào)求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过程(chéng)中,除(chú)了(le)一系(xì)列(liè)加料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关(guān)的玩(wán)家,也可以畅(chàng)享本(běn)作设计精妙(miào)的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪(làng)潮。这也(yě)导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了(le)菜单(dān)上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了本(běn)作外(wài),有类似遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的(de)需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很(hěn)少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不(bù)懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中(zhōng)的(de)方(fāng)块带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠(dié),越(yuè)来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到(dào)重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要在(zài)确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔外(wài),游戏中(zhōng)还有其(qí)他(tā)玩(wán)法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时(shí)不能(néng)超过一定(dìng)高度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等(děng),聚会效果非(fēi)常出色!

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